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가도록 한다. - 시작한지 2 5분 안에
4) 레크리에이션의 순서나 내용은 참가자들에게 쉽고 익숙한 것부터 시작해서
차츰 어려운 것으로 들어간다.
5) 게임의 설명은 간단 명료하게 하고 복잡한 게임은 몇 개의 부분으로 구분하
여 지도한 후,
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레크리에이션 문화
## 레크리에이션의 배경 ##
내가 태어난 80년대만 하더라도 컴퓨터가 대중화 돼있어서 전자오락이나 컴퓨터게임이 유행을 하였지만, 그래도 아직 공기놀이나 비석치기와 같은 80년대의 향수를 느낄만한 놀이문화의 흔적이
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가현(2002). “움직임교육이 자폐아동의 협응력에 미치는 효과”. 석사학위논문 이화여자대 학교 대학원.
조영윤(2005). “치료레크리에이션이 치매노인에게 미치는 효과성 사례연구-인지기능과 일 상생활수행능력을 중심으로”, 석사학위논
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가 위의 리모컨을 TV 리모컨으로 착각하고 사용하다가Wii를 접하게 되고 모든 가족이 즐기게 된다는 내용이며, 어린이들과 그들의 부모님, 선생님들에게도 교육적인 부분을 대체할 레크레이션용 게임으로 가능하다는 광고와 실제 학교에서 모
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가질까요? (노는 이유가 무엇입니까?)
① 친구나 동료간의 친목도모를 위한 것이다.
② 스트레스를 풀거나 즐기기 위한 유희적 목적이다.
③ 남는 시간을 보내기 위해서 ④ 또 다른 학습의 형태이다.
⑤ 기타( )
3) 여러분들은 요즘 대학생들의
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게임
- 조별로 나와서 정해진 시간에 가장 많이 맞춘 팀이 이기는 것이다. 조장을 설명을 하고 조원들은 한 줄로 서서 한명씩 문제를 맞추고, 뒤로 가서 로테이션으로 모든 조원들이 참여할수있게 한다.
7. 똑바로 말해요
- 발음하기 어려운 문
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가
교육\'이라고 할 수 있겠다.
협의의 여가교육은 치료 레크리에이션의 서비스의 하나로 여가태도, 여
가각성, 사회적 기술, 의사결정능력, 그리고 여가자원의 활용에 초점을
두고 행하는 하나의 교수기법으로 정의된다. 즉 여가에 대해서 어
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게임으로 정한다.
6. 5회 게임을 다한 후 높은 점수의 팀이 승리한다.
위의 “Come and Go” 의 세부사항이 내가 새롭게 뉴 스포츠로 생각한 “Come and Go”의 룰과 이 스포츠를 하기 위한 준비물이다. 하지만 “Come and Go”는 과제를 하는 짧은 기간
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이션 (현수막제작,
간식비)
(1개×30,000)+
(1,000×1일×15명)
=45,000원
자기소개하기/친해지기게임(간식비)
800원×1일×15명
=12,000원
부탁하기/거절하기
(간식비)
1000원×1일×15명
=15,000원
내가 좋아하는 것 그리기(간식비)
1,200원×1일×15명
=18,000원
나의
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가장 먼저 답을 맞힌 조가 우승을 차지하게 된다.
4) 점수부여
가장 많은 승리횟수를 차지한 조에게 200점, 2등에게 100점, 3등에게 50점을 부여한다.
8. 막춤대회 ※ 예비게임
1) 기획취지
레크리에이션 수업의 종강을 기념하여 다함께 즐길 수 있
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