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대량 사육의 등장배경
제레미 레프킨 Jeremy Rifkin 지음(2008)
대량 사육이 서구식 소 사육으로부터 기인
현대 소 사육 산업의 변천을 소개
대량 사육의 실태와 폐해 - 기후변화
가축으로 인한 오염물질
- 메탄가스
- 일산화탄소
과학기술 마케팅, 인간문화 브랜드, 과학기술,인간문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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인간과교육」한국방송통신대학교출판문화원
최나리(2009)「현대인의 욕망과 일탈 표현 연구」성신여자대학교 대학원 석사학위논문
홍기형,이화정,변종임(2001)「평생교육의 이해」교육과학사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사회변화에 따른
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브랜드
(6) 성찰
3. 게임 트렌드와 게임문화
(1) <트렌드 노트>
Q. 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례는 어떤 것들이 있을까요?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였
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문화예술 사회공헌이 종사자의 조직몰입에 미치는 영향, 석사논문, 2012
주성원, 문화마케팅의 유형과 대상에 따른 효과 연구: SK에너지를 사례로, 석사논문, 2007
한승민, 나이키의 의미변화로 본 브랜드 소비문화 연구 : NICE에서 NIKISM까지, 석사
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문화 공통] 교과서 5장(강의 5강)에 소개된 소비트렌드 (명품, 매스티지 명품, 패스트패션, 위조품, 빈티지패션, 안티브랜드, 친환경소비) 중 한 개를 선택하여 그 소비트렌드의 전형적인 소비자를 주변에서 1명 선정하여 관찰, 분석한 후 다음
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