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기업최초로 자원봉사시스템을 운영하여 왔다. 또한 이를 더욱 보완하여 인트라넷 시스템으로 임직원 봉사활동 지원뿐 아니라 지역사회가 필요로 하는 각종 봉사활동에 대한 정보를 수시로 데이타화함으로써 클라이언트까지 지원할 수 있는
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기업 공동 양성훈련 활성화한다.
3) 21세기 직업능력개발의 비젼 제시
직업능력개발훈련 3개년 계획 수립으로 기본방향 설정
※ 훈련공급시장 정비, 투자우선순위 조정, 프로그램 혁신, 성과유인책 확대 등 방향 제시한다.
4) 훈련 직종을 지식
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인의 프리미엄 효과, 품질 안정, 완벽한 A/S, I. 삼성전자
1. 서론
2. 본론
1) 회사소개
(1) 개관
(2) 경영이념
(3) 삼성전자의 디지털 비젼
(4) 경영전략
(5) 현황
2) 삼성전자의 해외진출 성공사례
(1) 삼성전자의 중국시장 진출
(2) 중
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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인재양성 시스템과 보상체계
- 낮은 외국계 자본 비율
2) 약점(weakness)
- 글로벌 신용경쟁 여파로 외화자금 조달의 어려움
- 브랜드의 차별성
- 차별화 된 금융 상품의 부재
- 경제적으로 여유로운 고객이 다수
- 기업 합병의 부작용
3) 기회(opportu
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