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전문지식 347건

자기소개서 1 1. 자신이 ‘모빌리티 기술인력’이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오. (700자 이내) 2. 협업을 통해서 문제를 해결해본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복하기 위한
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디자인을 도입한 것이었다. 참고문헌 김정락, 김태우, 민유기, 박구병, 박준규, 백영경, 손화철, 여국현, 이동철(2011). 현대의 서양문화. 한국방송통신대학교출판부. p.292. 토머스 크로(2005). 대중문화 속의 현대미술. 아트북스. p.12. I. 서 론
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  • 등록일 2016.09.22
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아트. 미술세계. 매카시 데이비드(2003). 팝아트. 열화당. 강태희(2007). 현대미술과 시각문화. 눈빛. 이희정(2008). 팝아트의 복제성과 실크스크린. 충북대학교 발행 미술교육 전공. 이태훈 외(2010). 팝아트의 문화적 접근성을 통한 미디어 아트의
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  • 등록일 2016.09.13
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아트의 발생 배경2. 팝아트의 특성3, 팝아트의 표현 세계 ① 대중적 이미지 차용 ② 키치적 요소 ③ 만화 이미지4, 팝아트에 나타난 색채의 특성5, 팝아트 기법과 특징6, 네오 팝 아트의 문화적 배경 1) 타인지향적 소비주의 2) 자기지향적 사
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대학교 학생지도연구소. ● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 . ● 김윤기(1997),『현대직업윤리』서울, 학문사, ● 김병진(1998), 『생활과 직업윤리』 서울, 학문사, ● 박지병(2000), 『
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  • 등록일 2012.10.30
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논문 4건

대학교 대학원. 석사학위논문. 양성은. 2009. “여수지역 해양관광 촉진을 위한 해양스포츠 활성화 전략”. 전남대학교 대학원 석사학위논문. 양위주·구본아. 2011. “해양관광 매력물로서 마리나 경관디자인이 이미지에 미치는 영향”. 한국
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  • 발행일 2013.11.24
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대학교 교과 교육공동 연구소. 김명희 . 김영천(1999). 다중지능 이론: 그 기본 전제와 시사점, 교육과정 연구, 16(1), 299-330. 김명희 역(1998). 다중지능: 이론과 실제. 서울: 양서원. 김명희(1999). 다중지능 이론을 적용한 통합 교육과정 개발. 열린
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  • 발행일 2009.07.31
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자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발
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  • 발행일 2004.11.19
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자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
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  • 발행일 2005.01.26
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취업자료 635건

자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술)
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자기소개서 1. 지원동기 2. 봉사활동 경력 3. 학창생활 4. 성격의 장단점 5. 재능 및 특기사항 II. 인천적십자병원 간호사 자기소개서 1. 지원동기 2. 봉사활동경력 3. 학창생활 4. 성격의 장단점 5. 재능 및 특기사항 III. 거창적십자
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  • 직종구분 기타
자기소개서 약술형 - KB국민은행이 귀하를 반드시 채용해야 하는 이유는 무엇입니까?  저는 대학교 졸업 후 타 기업 증권부문에… 귀하와 의견이 다른 타인을 성공적으로 설득했거나 설득에 실패한 경험을 제시하고 , 그 성공 또는 실패
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  • 등록일 2013.09.02
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  • 직종구분 전문사무직
자소서 샘플3 1. 성장배경 및 성격의 장단점 [1000bytes] 2. 인생에서 가장 힘들었던 경험 및 극복 방안[1000bytes] 3. 지원동기 및 입사 후 5,10,15년 계획[1000bytes] IV. 합격 자소서 샘플4 1. 자기소개서(OOO에 지원하게 된 동기) (최소 30자~3,000자 제
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  • 등록일 2017.05.11
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  • 직종구분 일반사무직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
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