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인수하면서 회사명을 현대카드로 바꿨다. 당시 다이너스카드의 시장점유율은 1.8%로 미미했다. 그러나 5년 뒤인 2006년 말 현대카드의 신용판매기준 시장점유율은 12.5%(일반시장점유율 9.1%)로 6배 이상 늘어났다. 업계에서는 현대자동차 구입 시
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신용카드 산업의 규제와 시사점” , 하나금융경영연구소
-상지대 이희복 언론광고학부 교수, “현대카드 캠페인연구” , 광고PR실학연구 2011 pp.131~147
-추성엽 “현대카드처럼 마케팅하라.” 1. 서론
(1) 선정동기
(2) 문화마케팅의 개
현대카드 서비스마케팅, 브랜드마케팅 현대카드의 문화마케팅 사업, 현대카드 문화 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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인게임 업체들에 \'러브콜\'을 보내고 있다.
온라인게임처럼 여러 사람이 연결해 즐길 수 있는 차세대 게임기 경쟁이 시작되면서 온라인게임 강자인 한국 업체들의 \'힘\'이 필요해졌기 때문이다.
한국 업체들도 빅3의 차세대 게임기용 타이틀(
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신용카드 및 SK텔레콤 이동전화 회원 겸용카드인 「모네타 카드」보다 한 단계 발전된 모바일 카드 기능을 갖춘 IC칩을 내장한 단말기를 출시해 주었다. LG텔레콤은 올 상반기에 IMT2000 시범서비스를 실시하고 빠른 시일내에 상용서비스에 들어
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