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전략들을 더욱 재고시켜 나가며 통신회사나 은행 등과 같이 사후 고객만족도 조사 등을 통해 서비스 품질을 향상시킬 수 있는 효율적인 물류시스템들을 개발해 나가야 할 것이다. 그리고 고객과의 신뢰를 보장하는 배송수단을 확보하고 장기
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유통구조 변화 8
3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10
1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10
2) 모바일 애니메이션 시장 11
3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12
4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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인터넷에서의 규모와 범위의 경제성
5 독점기업의 가능성 – 지배기업으로서의 최초산업진입기업
5.1 진입장벽
5.2 독점
5.3 최초 진입자의 잇점 (Amazon.com)
5.4 지배적인 최초 진입자와 후발 경쟁기업군
5.5 진입저지가격전략(limit pric
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인터넷공황과 전자상거래에 대한 문제제기
II. 전자상거래의 비용절약분에 대한 오류의 분해
III. 유통비용 혁신에서 공황구조의 도출
IV. 생산적 유통비용에서 비용절약과 자본과잉
V. 전자상거래와 인터넷공황의 상쇄조건
VI. 결
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증가한다는 결론에 도달하게 된다. 인터넷 상거래는 더 이상 소수의 사람들의 전유물이 아니며 일시적인 유행도 아니다 0. Intro
I. 외부 환경
II. 조직의 현재 상황 및 성과
III. 파인드올의 문제점
IV. 마케팅 전략
V. Conclusion
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3) SWOT 분석
4) 경쟁사 분석
2. 마케팅 전략 분석
1) 마케팅 믹스 분석(4P)
2) 해외마케팅 전략 분석
3) 쿠쿠 프로모션전략
3. 환경 변화에 따른 경영 전략
4. 담당자 인터뷰
III. 결론
1. 쿠쿠의 성공요인
2. 향후 계획
3. 우리 생각
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2001), "전자정부 분야 진단 및 해외 벤치마킹", 연구보고서
한규인(1998), "전자정부 구현을 위한 정보관리체계 정비방안," 98년 하계학술대회, 한국행정학회
행정자치부(1998), 전자정부의 비전과 전략, 행정자치부
Bellamy, Christine and John A. Tayler. (19
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현재의 광고 전략 비교
3-1. 아시아나의 광고전략
3-2. 대한항공의 광고전략
4. 새로운 변화, 기회발견
4-1. 내·외 환경분석
4-2. 포지셔닝 전략 (Positioning Strategy)
4-3. 소비자 분석
5. 커뮤니케이션 전략 (Communication Strategy)
6. 광고사례
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전자결제 솔루션 ‘루프페이’
(2) 손가락 모션으로 스마트폰을작동시키는‘더 링’
(3) 휴대형 안테나 ‘고테나’
(4) 20그램의 초경량 카메라 ‘내러티브 클립’
5. 가상현실 - 가상현실 디스플레이 제품(기어VR, Zvr)
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네트워크와 컴퓨터의 역할
15. 디지털 경제의 특징
16. 생산자와 소비자의 상호관계
17. 시장과 산업구조의 변화
18. 상품 선정과 가격정책
19. 수요와 가격 차별정책
20. 기타 일반적인 경제 문제
21. 범아세아 경제와 전자상거래
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