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인터넷미디어 뉴스형식연구: 온라인 저널리즘의 기사 구성방식 비교를 중심으로, 한국방송학보 통권 18-4, p.306~357 - 윤영철(2001), 온라인저널리즘과 뉴스 패러다임의 변화, 사이버커뮤니케이션학보, 통권 7호 - 윤태진·강내원(2001), 온라인 신문
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온라인 게임의 정의와 역사 1) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 역사 Ⅱ. 본론 2. 온라인 게임이 만든 새로운 문화 1) 사이버의 새로운 모임 2) 사이버세상이 만든 새로운 언어 3. 청소년들의 사이버범죄와 온라인게임과의 연동 1)
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교육공학연구 제19권 제 1호 황상민·한규석(1999) - 사이버 공간의 심리, 서울 : 박영사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 정의 Ⅲ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 현황 1. 일반대학 일부 코스의 사이버수업화 2. 일반
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교육연구소, 1996 피터 드러커 지음, 이재규 옮김 : 미래 경영, 청림출판, 2002 한국경제신문 : 사이버교육-가상공간서 강의, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 정의 Ⅲ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 분류 1. 정부
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온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004. 유근원. 「인터넷 게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의 2.인터넷 게임중독의 문제점 3.인터넷 게임
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인터넷과 수업, 교육과학사 ○ 김보나 외 1명(2011), 사이버대학 학습자의 인구학적 특성이 학습효과에 미치는 영향, 한국정보기술학회 ○ 김용철(2009), 한국 사이버정치의 연구동향과 향후 과제, 호남대학교 인문사회과학연구소 ○ 김소정 외 1
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(가상현실)과 교육인프라 1. 사실성(Verity) 2. 통합성(Integration) 3. 실제적 대 인공적 인터페이스 Ⅶ. 가상공간(가상현실)의 교육적 영향력 Ⅷ. 가상공간(가상현실)의 문제점 Ⅸ. 향후 가상공간(가상현실)의 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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인터넷 기사로 인한 피해구제 현황 및 발전방안’세미나 자료 집」, 1~22. Ⅰ.서론 1-1. 발표목적 1-2. 매체의 변화 Ⅱ.본론 2-1. 인터넷 저널리즘의 정의 2-2. 국내인터넷 사용현황 2-3. 포털뉴스의 순기능 2-4. 포털뉴스의 역기능 Ⅲ.
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사이버캐스트의 현황과 전망, 신문과 방송, 1997 오정숙, 국내 인터넷 방송 현황, 정보통신정책, 2000 최영, 인터넷 방송의 특성과 발전에 관한 연구, 한국방송학보, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 정의 Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스
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사이버공간에 또 다른 내가 있다, 김영사, 2000 황상민, 사이버 공간의 심리, 박영사, 1999 한국청소년개발원, 사이버공간에서의 익명성과 청소년의 언어폭력, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 정의 Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 출현
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