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2. Computer Network 게임방 시장 성장 전망분석 2
3. 경쟁업체 분석 3
4. 고객 분석 5
Ⅲ.창업비용 산정 및 매출액 5
1. 창업비용 산정 5
2. 월 예상매출액 7
3. 년 간 매출액 8
Ⅳ.마케팅 전략 8
1. 제품 8
2. 서비스 9
3. 제품 촉진 전략 10
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인터넷 점포
◎ 직판모델(Direct Model)
◎ 네트워크 조직
◎ 아웃소싱 전략
◎ 일대일 마케팅 : 맞춤식 고객 서비스(Customization)
◎ 엑스트라넷을 통한 고객관리
◎ Dell Plus: 신뢰경영
◎ 지속적인 고객조사
◎ 찾아가는 서비스: E
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전략
3. 3차 사업전략(창업 및 사업확장 편)
●사업 개요
●사업소개
●회사개요
●사업의 목적
●서비스 계획
●제품 종류
●인터넷무역 운영방안
●수익창출
●진
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전자상거래
2. 전자상거래의 특징
3. 전자상거래의 성공요인
(1) 구매비용의 감소
(2) 재고감소
(3) 제품생산기간 단축
(4) 효율적‧효과적인 고객서비스
(5)판매‧마케팅 비용의 감소
(6)신규판매기회의 확대
4. 인터넷 쇼핑몰의
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전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
최정표, 산업조직경제학, 형설출
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▣ 참고문헌
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 개선방안 연구 - 김두진 저
글로벌시대의 전자상거래 - 윤종훈 김용민 저 1. 전자상거래의 정의
2. 전자상거래의 발전과정
3. 전자상거래
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전자 조직도
대표이사
전략기획실 기업부설연구소
해외법인 경영관리부 1사업장 2사업장
미주법인 재경팀 구매 단말기품질보증
영국현지공장 기획팀 자재 / 물류 단말기 생산
총무팀 해외영업 SMD생산
국내영업 LG영업
렌탈
고객지원
디스플
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전략적 제휴
1) 80년대 이후 대부분 산업에서 규모의 경제를 추구하기 위한 인수와 합병이 활발히 진행
2) 전략적 제휴, 이업종간의 인수합병을 통해 범위의 경제 효과를 극대화하려는 움직임도 활발
4. Trend 4 제품의 Personal화 급진전
1) 시장
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전자상거래원론(법영사)
전자신문
중앙일보 1. 개 요
3w투어 소개
Expedia 소개
2. 수익모델
3w투어
Expedia
3. 주요기능과 특징
3w투어
Expedia
4. 강점
3w투어
Expdia
5. 개선점
3w의 개선점
Expedia의 개선점
6. 전
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전자화폐, 신용카드의 결제시
대, 인터넷 뱅킹으로 금융기관이 바뀐다. * IT의 개념
Ⅰ. IT의 정의
Ⅱ. IT에 대한 생산성 메카니즘
Ⅲ. IT혁명으로 변화되는 경제
1. IT혁명
2. IT에 혁명성을 부여한 e-비즈니스
3. IT혁명으로 변화되는
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