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인터넷망의 보급
① 귀차니즘의 확산
② 사이버폐인 발생
(3) 교육문제
① 학력 지상주의
② 입시교육 위주의 교육 시스템
(4) 핵가족화
3. ‘히키코모리’의 현황
(1) ‘히키코모리’통계적 수치
(2) ‘히
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인터넷 사용기간과 접속장소는 인터넷 중독 성향과 크게 상관이 없는 것으로 나타났다. 인터넷 접속장소에 대해서는 초고속인터넷망의 보급으로 전체 사용자의 80%, 청소년의 93% 이상이 인터넷의 주요 사용 장소가 ‘집’이라고 응답했다. 직
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인터넷Network Infra 확충유도
2) 기술개발 및 표준화 지원
3) 법제도 정비 등 관련환경 조성
2. 민간 : 서비스 활성화
1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충
2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급
3) 수익성 Business Model 발굴
Ⅸ. 결론
참
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인터넷을 통한 이용한 청소년들의 여가를 즐기기 위한 수단은 온라인 게임, 메신저나 채팅, 쇼핑, 블로그나 미니홈피, 음악이나 영화 다운로드 등 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 특히, 컴퓨터 기술의 발달과 초고속인터넷망의 보급, 스마트
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인터넷용 애니메이션이다. 제작은 컴퓨터그래픽으로 하는데, 웹디자인과 애니메이션을 혼합한 작업
이라고 할 수 있다. 웹툰이라고도 하며, 플래시 애니메이션을 포함한다. 초고속 인터넷망의 보급과 함께 발전해 왔으며, 많은 인력과 자본
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