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시스템과 독립 프로덕션
3. 1990년대 한국 음악 산업의 재편성과 ‘아이돌 스타 시스템
4. 한국에서 ‘인디 레이블’의 가능성과 한계
Ⅴ 한국 음악의 산업의 과제
1. 한국 음악 산업의 특징
2. 한국 음악 산업 시스템에 대한 대안
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유형
Ⅲ. U-City 국내외 사례 및 문제점
제1절 U-City 해외 사례
제2절 U-City 국내 사례
제3절 U-City 추진에 따른 문제점
Ⅳ. 인천경제자유구역의 U-City 전략
제1절 U-City 사업개요 및 특징
제2절 성공적인 U-City 추진 방안
제3
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인터넷 접근형 광고
5. 기타 광고
Ⅳ. e-비즈니스 광고의 효과 측정
1. 히트 수
2. 페이지 뷰
3. 방문 및 세션
4. 방문자 수
5. 광고 뷰
6. 체류시간
7. 광고클릭, 클릭스루비율
Ⅴ. e-비즈니스 광고의 가격모델
1. 노출기준모델
2. 클릭
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유형
<표 2> 전통적 상거래와 인터넷 전자상거래의 비교
<표 3> 전세계 인터넷 사용자수
<표 4> 예측기관별 전자상거래 시장 전망
<표 5> 세계 전자상거래 시장 규모 예측
<표 6> 국내 인터넷 사용자수
<표 7> 전자상거래액 총규모
<표 8> 향후
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비즈니스모델 해설서. 2000. Ⅰ. 개요
Ⅱ. BM특허(비즈니스모델특허)의 정의
Ⅲ. BM특허(비즈니스모델특허)의 등장 배경
Ⅳ. BM특허(비즈니스모델특허)의 동향
1. 미국의 인터넷 비즈니스 특허의 예
2. 한국의 인터넷 비즈니스 특허의
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모델특허)의 성격
Ⅳ. BM특허(비즈니스모델특허)의 출원동향
Ⅴ. BM특허(비즈니스모델특허)와 전자상거래
Ⅵ. BM특허(비즈니스모델특허)와 금융서비스업
Ⅶ. BM특허(비즈니스모델특허)의 전망
Ⅷ. BM특허(비즈니스모델특허)의 개선 방
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비즈니스모델특허)의 발명유형
Ⅳ. BM특허(비즈니스모델특허)의 동향
1. 해외 동향
2. 국내 동향
Ⅴ. BM특허(비즈니스모델특허)의 요건
Ⅵ. BM특허(비즈니스모델특허)의 심사기준
Ⅶ. BM특허(비즈니스모델특허)의 문제점
1. 발명의 성립
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유형
2.1 e-Marketplace 형태
가. 수직적 • 수평적 e-Marketplace
나. e-Marketplace의 4가지 유형
3. e-Marketplace의 모델
가. 개별구매사이트
나. 직접판매사이트
다. 디지털 Marketplace
4. e-Marketplace 성공조건과 기대효과
가. e-Marketplace 성
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인터넷 비즈니스와 벤처산업 활성화에 관한 연구, 한국중소기업학회, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처비즈니스(벤처사업, 벤처기업)의 개념
Ⅲ. 벤처비즈니스(벤처사업, 벤처기업)의 유형
1. 중소기업 주도형
2. 대기업 주도형
Ⅳ. 벤처비즈니
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비즈니스적 특성
2. 기술적 특성
3. 사회·문화적인 특성
Ⅴ. 전자상거래(EC)의 문제점
1. 전자상거래 도입 기업 측면의 문제점
1) 유통의 문제점
2) 머천다이징
3) 상품다양성과 상품콘텐츠의 부족
4) 인터넷쇼핑몰 인터페이스의 문제점
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