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인터넷세대의 아이들과 디지털시대 우리생활을 보며, 학교경영
1. 인터넷세대, 디지털 시대의 아이들과 우리 생활은?
가. N세대 아이들의 일반적인 특징
나. 아날로그에서 디지털로의 변화
2. 교육의 방향
가. 학습패턴의 차이 : 쌍방향적
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인터넷 사용조사
2. 2nd session : ID 및 주요 사용 분야에 대한 상담
3. 3rd session : 게임(채팅, 섹스) 중독의 유형
4. 4th session : 게이머, 채터로서의 나의 유형
5. 5th session : 종합평가 및 인터넷 사용패턴의 변화추구
6. 6th session : 두번째로 재미있
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차이론
3)그 외의 이론
7.학교폭력을 설명하는 이론-갈등주의
8.학교폭력의 문제점
9.학교 폭력의 해결 방안
1)학교폭력 관련 법과 정책,문제점
2)학교폭력
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세대별 문화
1) 온라인 게임 문화
2) 인터넷 문화 중 통신 문학
3) 미니홈피 문화
4) 가상공동체 ‘인터넷 동호회’ 문화
5) 디카 문화
6) 웰빙 문화
5. 세대 차이와 문화의 관계
6. 문화를 바라보는 시각
Ⅲ. 결론
<참
문화 대중문화, 세대별문화 하위문화, 세대별, 그들만의 문화, 문화, 문화의 종류, 반문화, 시대별 문화 코드, 시대별문화, 세대 차이와 문화와,
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차이
1. 정보사용자 대 정보산출자
2. 정적 대 동적 정보원
3. 접근과 항해의 폐쇄성 대 개방성
Ⅸ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 활용 사례
1. 소의 눈 해부하기
2. 디지탈 교육 전산망(Digital Education Network: DEN)
3. 탐험
4. 인터넷 대
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