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인터넷 비즈니스 모델 제 4절 인터넷 비즈니스에 대한 영향 Chapter 2. 인터넷마케팅의 기본개념 제 1절. 마케팅 패러다임의 변화 제 2절 인터넷 마케팅의 정의와 특징 제 3절 모바일 마케팅 제 4절 인터넷 마케팅의 기대와 도전적 문제 Cha
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  • 등록일 2007.02.25
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결정 Ⅱ. 스포츠 스폰서의 유형 1. 스포츠 경기 스폰서십 2. 선수 스폰서십 1) 매체노출효과 2) 상표 인지도 제고 3) 선수 이미지의 전이 3. 라이센싱 1) 촉진 라이센싱 2) 판매 라이센싱 4. 방송 중계권 Ⅲ. 앰부쉬 마케팅 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.11
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인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 설계고려사항 Ⅵ. E-BIZ(E비즈니스, 인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 목표 1. 기존산업의 e-비즈니스를 선진국 수준으로 발전시켜 아시아의 e-Hub로 도약 2. e-비즈니스 확산을 통해 전 산업의 21세기 경쟁력 확보
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  • 등록일 2014.02.03
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인지 개념을 간략히 설명 2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 1) 콘텐츠IP 중심 산업 2) 브랜드화 3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화 4) 인터넷 문화미디어 5) 디지털 융합 6) 디지털 전
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  • 등록일 2022.10.16
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인터넷 이용자의 특징 2. 블로그 이용 동기 제Ⅲ장 사례 연구 제1절 성공적인 인터넷 마케팅 사례 제2절 개인의 블로그 이용 사례
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  • 등록일 2007.12.19
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Marketing in Computer-Mediated Environments. Owen Graduate School Management. Vanderbilt University. 제Ⅰ장 서론 제Ⅰ절 연구 방법 및 목적 제2절 연구 방법 및 구성 제 2 장 이론적 배경 제1절 인터넷의 마케팅 적 의미 1. 마케팅 환경의 변화와 인터넷
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인터넷기업)의 CRM(고객관계관리) 1. CRM 이란 무엇인가 2. e-CRM Ⅵ. 온라인기업(인터넷기업)의 B2B(기업간 전자상거래) Ⅶ. 온라인기업(인터넷기업)의 쇼핑몰 1. 전반적 경기 2. 기업 성과분석 및 전망 1) 매출실적 및 전망 2) 실제 구매자수
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도) 실제 원활하지 못함. "생활 인터넷”임을 강조함에도 고객의 다양한 욕구 충족시키지 못한다. ④ E-Biz에 관련 전반적인 체계는 잘 갖추어져 있으나 아직 내용적인 면은 미흡 ⑤ 인터파크는 경쟁 쇼핑몰에 비해 소비자에가 많은 적립금과
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브랜드 인지도를 강화하기 위해 기존 톱 브랜드와 공동 마케팅을 실시했다. 마이크로소프트와 파트너십을 체결하고, 세계 최대 음악케이블 방송 M-TV와 공동 브랜드 마케팅을 실시했다. 아이리버는 미국에서 유명가수와 유명 스포츠 스타를
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  • 등록일 2010.12.16
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계획 5-3. 구체적 제품 전략 (기존 전략 유지 & 현지화 전략) (1) 기존 전략 유지 (2) 현지화 전략 6. 스무디킹 수익성 분석 6-1. 비용추정 6-2. 수익분석 6-3. 손익분기점 분석 7. 결론및 시사점과 나의의견 8. 참고문헌 및 인터넷 사이트
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  • 등록일 2013.11.25
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