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:www.koreapr.org 마케팅의 신조류 인터넷과 전자상거래 전자상거래 전자상거래의 영향-제품 전자상거래의 영향-가격 전자상거래의 영향-유통 전자상거래의 영향-인터넷 광고관리 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리
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등장 4. 4단계 : C-Commerce Ⅵ. B2B 기업간전자상거래의 현황 Ⅶ. B2B 기업간전자상거래의 전망 1. 산업 환경 변화 전망 1) 유통업 2) 산업재 시장 3) 소비재 시장 4) 서비스업 2. 유통기능 변화의 전망 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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온라인 게임 산업의 문제점 23 1. 인력측면 23 2. 기술적 측면 23 3. 제도적 측면 24 Ⅴ. 온라인 게임 관련 업체 요구 사항 26 1. 게임업체의 일반적 요구사항
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시장의 성장여부 (4) 주요채널의 변화 (5) 중국으로의 진출 (6) T커머스, M커머스 4. 향후 당면과제 (1) T커머스와 M커머스 사업 (2) 오픈마켓 강화 (3) 해외진출 (4) 고객서비스 강화 (5) 차별화 전략 (6) 온라인 사업 적자 해결 1. 기업선정 이유
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인터넷의 발달과 음란문화 3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사
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소비자만의 고유 접근방식 4단계 2.여성소비자와 남성 소비자의 차이 -여성과 남성의 구매활동에서 나타나는 차이의 원인 -남성소비자의 특성 -구매활동 시, 여성과 남성의 차이 -관련 실험 : 온라인쇼핑 구매패턴 분석 [여성소비자vs남
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인터넷의 발달과 음란문화 3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사
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머리를 쓰는 마케팅 마음을 얻는 마케터 - 한석주, 더난출판사, 2006 초저가 화장품 브랜드샵의 특징과 소비자 성향 연구 - 김순희, 2005 초저가 화장품의 브랜드 이미지에 관한 연구 - 최금주, 2005 저가화장품 '돌풍' 언제까지- 김재홍, 2004 
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온라인 게임산업의 현황 1. 국내외 시장현황 2. 인력 현황 3. 기술 현황 4. 제도 현황 국내 온라인 게임 산업의 문제점 1. 인력측면 2. 기술적 측면 3. 제도적 측면 온라인 게임 관련 업체 요구 사항 1. 게임업체의 일반적 요구사항 2.
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구매계층 (2) Company 1) KLS 2) 국민은행 복권 사업팀 3) 온라인 복권 로또 (3) Competition 1) 국내외 복권시장의 현황 25 2) On-Line 복권 시장과 그 밖의 종류별 경쟁사 분석 3) 온라인 복권시장의 경쟁사 분석(스포츠 토토) 3. 4P분석 (1) Pr
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