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국내에서 태동하고 있는 한국의 온라인게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다.
인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은 이제 인터넷의 발전할수록 더욱더 발전하고 온라인게임이 발전하면 인터넷이 또 발전할 수 있는
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국내 PC방에 관한 기존의 연구자료, 10대 청소년 1500여 명의 전국 표본을 대상으로 한 PC방 이용자 조사 및 그에 병행해 진행된 PC방 현황과 운영실태에 관한 심층조사 결과들에 입각해 PC방의 발전 전략과 그 구체적 실천과제를 모색해 보고자
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게임산업의 현황과 전망>
<온라인게임산업의 현황과 발전방안>
<국내 게임시장의 현황과 전망>
<게임시장 현황 및 전망 통계자료>
http://www.blizzard.com
http://www.ncsoft.co.kr
http://www.nexon.com
http://www.etimesi.co.kr
http://www.game.or.kr
http://www
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고, 심지어 제3국에 수출하기도 한다.
국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례
출처 : 각사 공시자료
IV. 국내 게임산업의 발전방안
1. 정부
(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원
국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사
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온라인게임에 관한 법적. 제도적 고찰”,경희대학교 대학원, 석사학위 논문,2003
한국 게임 산업개발원, “국내 게임물 심의제도 현황 및 개선방안”, 한국 게임 산업 개발원,2004
이태영, “한국 게임산업의 현황과 발전방안에 관한 연구”
한
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