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소비자행동
Ⅴ. 스포츠소비자의 개념
Ⅵ. 스포츠소비자의 역할
1. 스포츠 소비자 역할사회화
2. 스포츠 소비와 매스 미디어
3. 미디어 수용자의 욕구특성과 스포츠 소비와의 관계
Ⅶ. 스포츠소비자와 스포츠시장
참고문헌
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시장 마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004.
강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003.
엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, ht
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연구원, “디지털 음향 재생기 기술/시장 보고서,” 2001. 12.
2. 주간기술동향, “전 세계 디지털 음향 재생기 기술 및 시장 동향,” 2002. 04.
3. Asia/Pacific Consumer Electronics and Semiconductor Market Forecast, Gartner, 2003.03.
4. Hype Cycle for Consumer Technologies, 2003,
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인터넷 마케팅 5
Ⅲ. 인터넷 제품,가격전략 9
1. 인터넷 제품과 제품전략 9
2. 인터넷 가격개념 및 가격전략 13
Ⅳ. 인터넷 유통, 촉진 전략 17
1. 인터넷 홈쇼핑시장 개념 및 유통전략 17
2. 인터넷 촉진개념 및 촉진전략 24
3. 소비자 서
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도움을 제공해야한다
Ⅷ. 온라인수업의 제고 방안
1. 초기 교실 수업(Initial Class Meeting)
2. 온라인상에서의 의사 소통(online communication)
3. 학생 활동 관찰(Monitoring Student Activity)
4. 학습 자료의 다양화(Diverse Instructional Materials)
참고문헌
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Consumer Affairs, 12, 88-103.
Swagler, R.M. (1979). Consumer and the Market. 2nd ed., Massachusetts: D.C. Health and Company. I. 서론
II. 소비자정보의 디지털화와 그 영향
2.1 소비자정보의 개념과 유형
2.2 소비자정보의 디지털화와 그 속성
2.3 인터넷과 디
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시장집중률의 관계
3. 광고전략계획의 출발점은?
4. 포장과 광고의 관계
5. 스타벅스는 왜 체험 마케팅의 좋은 예인가?
6. 실질적으로 소비자의 행동에까지 영향력을 지니는 광고는 어떤광고?
7. 캠페인과 단일광고의 주요차이는?
8. 10년후
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체제를 의미
2) 우수한 기업지배구조는 경영투명성 및 기업가치 제고를 통해 기업경쟁력 향상에 기여
3) OECD는 경제적 효율성을 증대
2. 기업지배구조의 주요내용
1) OECD 기업지배구조 기본원칙
2) 기업지배구조 모범규준
참고문헌
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시장에서의 공모발행 현황과 최초공모주 투자의 수익률에 관한 연구
충북대학교산업경영연구소 | 곽병관 | 2002
코스닥 등록 기업의 특징
배재대학교사회과학연구소 | 김철교 | 2004
장외종목의 기업공개를 통한 코스닥(KOSDAQ)시장의 효율성 분
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온라인과 오프라인 유통 채널간의 갈등
3. 해외 사례: 미국 E-Commerce 시장
4. 온라인 유통(E-Commerce)의 세분화
(1) e-비즈니스 시장의 세분화
(2) B2B 비즈니스, B2C와의 차별성
(3) B2B e-마켓플레이스
1) 기업이 외부공급자를 통해 구매를 선호
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