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기법, 한국교육공학회, 1991
이성용 외 1명, 비디오 모델링 기법의 근거기반 실제를 위한 메타분석, 한국특수교육문제연구소, 2011
한성훈, 비디오테이프의 증거능력에 관한 연구, 한양대학교, 2007 Ⅰ. 비디오와 인터액티브비디오
1. 비디오
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및 지원부서·단체의 문제
제 5 장 사회복지시설에서의 기업자원봉사 활용방안
제1절 기업과의 전략적 파트너십
1. 마케팅기법의 활용
2. 인터넷의 활용
3. 벤처기업의 활용
제2절 정보네트워크의 공유
1. 자
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Ⅵ. 해킹에 대한 대응방안
1. SQL 인젝션 취약점
2. XSS 취약점
3. 관리자 페이지 노출 문제
4. 디렉토리 리스팅 취약점
5. 파일 다운로드(Directory Traversal, 파일 탐색) 취약점
6. 소스코드 인젝션 취약점
Ⅶ. 결론
참고문헌
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분석기법 = 34
제4장 결과분석 = 35
제1절 일반적 분석 = 35
1. 조사대상의 특성 = 35
2. 일반적 분석 = 36
제2절 분석 결과 = 40
제5장 연구결과의 요약 및 한계점 = 46
제1절 연구결과의 요약 = 46
제2절 본 연구의 한계점 및 향후 연구 = 50
참고
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애니메이션
(2)절지 애니메이션 (cut out animaition)
(3) 오브제 애니메이션 (object animaition)
(4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation)
(5) 픽실레이션 (pixilation)
3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
(1) 2D 디지털 animation
(2) 3D animation
3.결론
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