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인터넷 동호회는 정보교류와 더불어서 친목도모를 위해서 동호회를 구성하기도 하지만 대부분의 활동 내용이 이익추구의 성향을 띠고 있음이 관찰되었다. 연구대상자들의 경우도 대부분의 자신의 차의 부품교환과 수리를 하거나, 새로운 정
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어떤 변화가 일어나더라도 모임 자체의 본질적인 모습은 없어지지 않을 것라고 본다. 사람과 사람과의 직접적인 만남은 그 어떤 매체를 통한 만남보다 진하게 때문일 것이다. I. 들어가며
II. 인터뷰대상 소개
III. 인터뷰내용
IV. 결론
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동호회 만들어서 만나고 그래 요. 혈맹이나 길드나 소모임들이 많거든요. (클랜, 혈맹, 길드 : 같은 팀) 그리고 현피라 고 게임상에서 시비 붙어서 해결이 안나면 현실상에서 만나서 해결하는 경우도 있구요.
위의 인터뷰 내용처럼 인터넷을
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동호회 사례를 중심으로, 서울대학교 대학원 사회학 석사학위 논문
◎ 현경보, 이미영(2001), 인터넷 신문 평가 요인에 관한 탐색적 연구, 사이버 커뮤니케이션 학보 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 개념
Ⅲ. 가상공간(가상현실)의
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제휴
3-3. 정유사와의 제휴
3-4. 이동 통신업체와의 제휴
4. 인터넷을 통한 CRM 전략
4-1. Contents - 홈페이지에서의 CRM 전략
4-2. Communication - e-mail 마케팅을 통한 CRM 전략
4-3. Community - 사이버 동호회에 관한 CRM
Ⅴ. 결론
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