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엔터테인먼트 기업 2.기업선정이유 음악서비스 방문자수 1위 최다 엔터테인먼트 관련 동영상 Contents (10만 클립)보유 음악분야 점유율 3위 18.65% 최근 Hot issue로 떠오르고 있는 케이블 TV Contents 인터넷을 이용한 Contents 제공
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  • 등록일 2012.04.13
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주장에 대한 짧은 비평 2.. 게임사업을 벤치마킹 한 유료화 전략 3.. 유료화 실현, 어떻게 가능한가? 4.. 컨텐츠 유료화 그 문제와 대안 5.. 인터넷 유료화 무엇이 문제일까? 6.. 엔터테인먼트 사이트-무리 없는 유료화의 첨병
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  • 등록일 2002.11.18
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인터넷비즈니스학회, 인터넷비즈니스연구 제3권 제2호. 2002 19. 전달영·경종수, "인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑가치와 쇼핑몰 애호도의 결정요인 : 엔터테이먼트 상품을 중심으로", 한국경영학회, 경영학연구 제31권 제6호, 2002 20. 김진우, "Internet Buine
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  • 등록일 2006.03.06
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인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14 (주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002
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  • 등록일 2009.02.19
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인터넷의 보안성 문제가 있다. 국내주요 인터넷 쇼핑몰의 비교분석 -LOTTE.COM -CJ39 -인터넷 다움 -SK쇼핑몰 -인터파크 1. 인터넷 쇼핑몰(Internet Shopping Mall)의 개념 2. 인터넷 쇼핑몰 형태의 분류 3. 인터넷 쇼핑몰 구매의 장단점
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  • 등록일 2002.10.30
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논문 9건

인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례와 공정이용 조항의 해석
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  • 발행일 2005.10.24
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인터넷백서 /2001/무선인터넷백서 편찬위원회/소프트뱅크미디어/2000.09/ 멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06 이재훈, “JMF의 세계로-Java의 멀티미디어 전략”, 삼성 테크원 정밀기기연구소, October 2003. 알기 쉬운 유 뮤선 /인
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  • 발행일 2008.10.18
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소녀시대 공식사이트. http://photos.wondergirlsworld.com 원더걸스 공식사이트. http://www.smtown.com SM Entertainment 홈페이지. http://www.ygfamily.com YG Entertainment 홈페이지. http://www.jype.com JYP Entertainment 홈페이지. http://www.daum.net 다음 
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  • 발행일 2009.12.07
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인터넷 서비스를 모든 활동에서 사용하고 있어 정보보호교육이 무엇보다 중요한 시대이다. 한국정보진흥원에서는 앞으로 휴대폰과 인터넷을 이용한 금융과 게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개
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  • 발행일 2010.01.18
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엔터테인먼트의 경우 기존 SO나 초고속인터넷사업자의 TPS서비스와의 차별성 확보가 어려운 상황이다. 이에 따라 홈을 기반으로 다양한 네트워크의 결합과 서비스의 토탈 솔루션 제공을 위해 Commitment를 추진할 통합적 사업자의 등장을 기대하
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 6건

엔터테인먼트의 다양한 디지털 플랫폼을 활용하여 소셜 미디어와 인터넷 방송 등의 채널을 통해 브랜드와 고객 간의 연결을 강화할 수 있는 기회를 찾고 싶습니다. 중장기적으로는 카카오엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 기획을 한층 더 발전
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  • 등록일 2025.04.16
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
엔터테인먼트 산업과 JYP의 미래에 대한 생각을 소개드리겠습니다. 엔터테인먼트 산업은 현재 글로벌화와 디지털화의 영향을 받아 빠르게 성장하고 있습니다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 음악, 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠가 전 세
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  • 등록일 2023.07.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
인터넷전화 등)를 통합함으로써 실질적인 고객의 가치를 높이는 방향으로 나아간다는 것이다.  이를 위해 KT는 통신서비스 위주로 짜인 기존 사업영역을 △유비쿼터스 네트워크 △디지털 엔터테인먼트 △편의 솔루션 △비즈 솔루션 등 4대
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  • 등록일 2008.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
인터넷 사이트와 그 이유를 설명해 주십시오. (100자 미만) 7. 자신에게 있어서 직장생활의 의미를 써 주십시오(200자 미만) 8. 지원동기를 구체적으로 적어 주십시오 (500자 미만) 9. 위에서 표현되지 못한 자기소개를 간단하게 적어 주십
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  • 등록일 2011.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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