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) Ⅰ. 들어가며 - 인터넷 열풍
Ⅱ. 본 론
1. 가상 사회의 등장
2. 전자 상거래 (Electronic Commerce)
3. 인터넷 환경의 확산과 개인 생활의 관계
4. 기업과 개인과의 관계 변화
Ⅲ. 결론 : 인터넷이 개인 생활에 주는 변화와 영향 분석
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따른 집단별 구매 속성
(1) 신세대 집단
(2) 20대 직장여성
(3) 30-40대 전업주부
(4) 30-40대 기혼 직장 여성
6. 라이프 스타일과 마케팅 전략
(1) 시장세분화
(2) 신제품 개발
(3) 광고와 제품 포지셔닝
(4) 매체 선정
7. 개성과 라이프 스타일
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생활패턴이나 행동양식에 영향
3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기
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인터넷정보학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 코로나19 팬데믹의 영향
2. 코로나 19 이후 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화
1) 해외여행
2) 여행과 여가 개념의 변화
3) 비접촉 온라인 소비
4) 외식패턴
3. 변화된 취미
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따른 시장 변화
2. 스마트폰 발달이 시장에 미치는 영향
3. 미래의 시장 전망
다. 4G
Ⅰ. 4G이동통신이란?
1. 4G 이동통신 기술의 개념
2. 4G 이동통신 기술의 특징
3. 4G 이동통신의 적용 기술
Ⅱ. 4G의 연구개발 동향
1. 국내
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