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발전전략, 항공우주, 2003
◎ 항공기소재 부품 산업의 현황조사 및 연구개발 계획, 과학기술처, 1994 Ⅰ. 항공기재료 기술개발 사례
1. 기술개발현황
2. 항공기재료 기술개발의 전략
Ⅱ. 무선인터넷게임 기술개발 사례
1. WAP 게임
2. 자바
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인터넷교육과 활용(U-learning 시대의), 이한출판사, 2005
김진희 외, 열림 교육학 최신경향 - 교육공학 및 인터넷교육, 지구문화사, 2000 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷과 관련한 미디어 교육 시 고등학생 대상의 사례중심 교안-[사이버 윤리]
1. 1차
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기술적 혁신과 사회적 진보 - 정보 테크놀로지의 창조적 수용을 위한 서설', 경희대 정보사회연구소·삼성경제연
구소 편(1997), 『네트워크 트렌드 - 정보기술혁명과 사회변화』, 삼성경제연구소.
이동영(2002), '인터넷 컨텐츠 배포 기술의 변화
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인터넷 서비스 및 네트워크」, TTA저널 제93호
◎ 「특집 - 2.3GHz 휴대인터넷 中 휴대인터넷 무선접속 표준 기술」, TTA저널 제93호
◎ 「특집 - 2.3GHz 휴대인터넷 中 휴대인터넷 표준화와 IPR」, TTA저널 제93호
◎ 정해식,「휴대인터넷(Portable Internet)
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기술 통계
3-3. 가설 검증
4. 연구의 해석
5. 결론 및 제언
5-1. 연구의 한계점
5-2. 연구의 제언
*참고문헌 1. 서론
1-1. 연구의 배경
1-2. 연구의 목적
2. 연구 방법
2-1. 연구의 주제 및 가설
2-2. 가설에 대한 조작적 정의
3. 데이터 분석
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전제조건
1. 인터넷의 매체적 특성
2. 구성원들의 특성
1) 인구학적 특성과 사회?경제적 배경
2) 통신이용과 관련된 특성
3. 집단의 목적과 구조
Ⅶ. 가상공동체와 학습공동체
Ⅷ. 가상공동체의 활용 사례
Ⅸ. 결론
참고문헌
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인터넷 감시해 생산성 높인다?」2002. 9. 21
황진구, 「온라인 상의 청소년 문화 현주소」 한국청소년개발원 2000
D.Bell, 서규환역, 「정보 사회와 문화의 미래」
http://www.oksk21.com/ 정보화 사회의 효과 1. 서론
2. 본론
1) 정보화로 인한 사
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인터넷 전용 사이언스 웹진 http://www.infoscience.co.kr
* http://biozine.kribb.re.kr/study/kis2001-8-12.html
* http://www.unesco.or.kr/
* http://www.hospitallaw.or.kr
* www.dnai.co.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 복제의 장점과 단점
1. 장점
1) 인간개체복제의 이점
2) 인간배아복제의
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기술 워크샵, 한국정보처리학회 우정기술연구회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 개념
Ⅲ. 이비즈니스(e-Business)의 발전 단계
Ⅳ. 이비즈니스(e-Business)의 성장
1. 기업간 거래(B2B)
1) 더 빨리
2) 더 효과적으로
3) 더 간단하게
4)
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기본 구성 요소
1.4 SOA 9가지 주요 특징
2. SOA와 웹 서비스
2.1 전통적인 IT와 비교
2.2 Web 2.0과의 관계
2.3 SOA 세상
3. 최근 동향
3.1 업체 동향
3.2 구축 사례
3.2.1 해외 사례
3.2.2 국내 사례
3.3 시장 전망
4. SOA 발전 방향
5. 참고 자료
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