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모델인 아이템 販賣와 靑少年保護 : 映像物等級委員會
제 6 장 온라인게임과 法的問題의 發展方向
제 1 절 아이템 貸與仲介 시스템의 登場
I. 意義
II. 아이템대여 시스템
III. 게임제공회사측의 意見
IV. 法律的 問題
제 2 절 아이
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비지니스 혁명 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 정의
Ⅲ. P2P의 특징
Ⅳ. P2P의 구현방식
1. P2P 구현 방식으로는 냅스터를 예를 들 수 있다
2. P2P 구현 방식으로는 Gnutella를 예를 들 수 있다
Ⅴ. P2P의 서비스업체
Ⅵ. P2P의 수익모델
Ⅶ. P2P의 문
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인터넷 스포츠) 등장 배경
2) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠)의 특성
3) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠)의 종류
4) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠) 사이트
5) 사이버 스포츠(인터넷 스포츠) 사이트를 통한 체육/스포츠 관련 자격증 소개
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비즈니스
1. 벤처비즈니스의 정의
2. 벤처비즈니스의 성장배경
3. 벤처비즈니스의 특징
1) 벤처비즈니스의 경영자
2) 벤처비즈니스의 경영
3) 벤처비즈니스의 조직
Ⅵ. 벤처M&A(벤처기업인수합병)
1. 벤처M&A의 의미
1) 기업가치의 극대화
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2. 비지니스 모델
- 고객분석
- 차별적인 서비스
- 공급 체인
- 수익 모델
3. 가치 제안
4. '경쟁 세력 모형'을 통한 분석
- 산업 내의 경쟁
- 새로운 경쟁자의 진입 위험
- 구매자의 교섭력
- 공급자의 교섭력
- 대체제의 위험
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인터넷 개인화마케팅 전략의 실행방안", 2006, 한국인터넷비즈니스학회.
김해룡, 이문규 "인터넷 개인화 서비스의 유형별 효과",2002, 연세경영연구 제 39권 제2호.
박명호,한장희 "인터넷 마케팅", 2005, 명경사.
목 차
서론
1. 개인화의 개념적 정의
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비즈니스도 속출하고 있다. 애완동물 전용 미용실, 포토 숍, 훈련대행업, 액세서리, 호텔 등 무궁무진하다. 국내에서도 애완동물에 관한 보험 서비스까지 등장하는 등 점차 증가세를 보이고 있다. 이는 인터넷 비즈니스의 한 모델로 충분한 성
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인터넷사기감시기구 또는 전자상거래 분쟁기구 등의 설치를 통한 적극적 소비자보호대책의 정립도 요망되는 바이다. ◈ 전자상거래 정의
◈ "전자 상거래의 장단점과 개선방안"
◈ 전자 결제 시스템의 유형
◈ 전자 상거래의 유
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인터넷역할↑ 1.통신 네트워크의 주요 구성요소와 핵심 네트워킹 기술은 무엇인가?
2.주요 통신 전송 매체와 네트워크의 유형은 무엇인가?
3.인터넷과 인터넷 기술은 어떻게 작동하며 통신과
E-비즈니스를 어떻게 지원하고 있는가?
4.무
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모델들이 등장하기 시작했습니다.
21세기에 접어들며 인터넷의 보급과 디지털 데이터의 폭발적 증가로 인해 빅 데이터, 클라우드 데이터베이스, NoSQL(Not Only SQL) 등 새로운 형태의 데이터베이스가 등장했습니다. 이들은 전통적인 관계형 데이
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