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인터파크]
Ⅰ. 인터파크 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․R
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구글 이미지
◎ 네이버 백과사전
◎ 동영상 자료
-http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10006025720060924144445
-http://vod.naver.com/detail.nhn?contentId=CP0170000004&contentNo=73
-http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=21D471421D1E017BE4D2363DF7E12C51E165&outKey=34fcb399c75129f
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세계 브랜드 백과, 인터브랜드 1. 서론
1. 본론
(1) 메타-페이스북,왓츠앱 VRIO 분석
(2) 구글-유튜브 VRIO 분석
(3) 텐센트-위챗 VRIO 분석
(4) 기업 별 모방 불가능성 강점
(5) 모방 불가능성이 존재하는 이유
1. 결론
1. 출처 및 참고문헌
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인터넷/게임 기업
1) Linked-In
2) 구글
3) 페이스북
4) 아마존
5) 넷플릭스
6) 애플
7) 쇼셜커머스 (그로폰, 티켓몬스터 등)
(2) 제조업체
1) T-mobile - 고객 이탈 방지
2) 에릭슨 - 트래픽 혼잡도 평준화
3) Orbitz - 여행 온라인 서비스
4) 포드 -
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4. 웨어러블 디바이스의 유형
5. 웨어러블 디바이스의 시장 현황 및 전망
6. 웨어러블 디바이스의 사례
1) 스마트 안경(구글 글라스)
2) 가상현실(假想現實) 디바이스(Oculus Rift)
3) 스마트 워치
4) 스마트 팔찌
5) 스마트 추적 시스템
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