• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,663건

특징 (제4공간으로서의 가상공간) - N세대의 소비문화 4. N세대 마케팅 전략 - 뉴 밀레니엄 시대의 주역 - N세대는 프로슈머 - 자기 개발의 가치관 - N세대의 라이프스타일 ■ N세대를 향한 마케팅 전략 5. 결론 및 시사점
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경력과 매출신장을 이룬 이를 멘토로 선정해 신입 관리자에게 업무 및 책임을 교육하는 프로그램으로 정기적인 모임을 통해 매장관리, 회계, 교육, 등에 대한 주제를 놓고 자유롭게 토론하는 방식으로 운영되며 매월 1회 문제와 해결방법에
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2017.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기의 본성에 따라 행동한다고 하였다. 이러한 행동은 행동보다 사고에서 더 많이 나타나는데 그들은 타인을 배려하고 신중하게 대한다고 하였다. 그래서 사소한 논쟁 속에서도 타인의 감정을 상하게 하지 않으며 자신의 감정을 억제할 줄
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그룹 자체의 스포츠 마케팅 관련 행사를 총괄하고 있다. 광고 대행사들의 스포츠 마케팅 시장 진출과 그들의 활동은 기존의 마케팅 개념과는 약간 다른 개념의 홍보적인 측면으로 기업의 이미지 상승에 크게 기여하고 있다. Ⅲ. 결론 나의 생
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발 11 3. 시범 과 제 3 : 6대 열린 학습장 운영 프로그램의 구안 전개 13 Ⅴ. 결과 고찰 25 1. 결과 분 석 계획 25 2. 결과에 대한 논의 계획 25 Ⅵ. 기대되는 효과 26 ※ 참고 문헌 27 Ⅰ. 열린 교육의 기반 1. 열린 교육의 필요성 및 목적 2. 관련
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획자 혹은 관계자들의 새로운 아이디어 창출로 이어지고 있다. 5-2-2. Costume Play를 통한 자기 고백 Costume Play는 하나의 일탈 행위이다. 우리는 자주 혹은 가끔 사회의 어떠한 제약에 가로막혀 자아가 추구하고 있음에도 불구하고 실현 불가능
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발하여 시장점유율을 높이고 경쟁자의 진입을 방지하기 위해 복수 브랜드 전략을 많이 추진하고 있다. 나만의 개성을 중시하는 소비자들의 욕구에 따라 각 업체들이 여러 브랜드를 런칭시키는 복수 브랜드 전략을 추진하고 있는 추세이다.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 19,000원
  • 등록일 2024.04.19
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발하여 시장점유율을 높이고 경쟁자의 진입을 방지하기 위해 복수 브랜드 전략을 많이 추진하고 있다. 나만의 개성을 중시하는 소비자들의 욕구에 따라 각 업체들이 여러 브랜드를 런칭시키는 복수 브랜드 전략을 추진하고 있는 추세이다.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 16,500원
  • 등록일 2023.04.26
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기비판적인 노조내부의 민주적인 토론을 통한 의견수렴의 장을 마련하여야 할 것이며, 이는 내부적 결속을 다지는데도 크게 기여를 할 것이다. 6) 회계의 투명성과 지도부의 도덕성 확보 노동조합의 비리로 노종조합은 국민들에게 신뢰를
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2015.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 지도 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top