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실험값
1.두 원판의 충돌 - 2차원 충돌 현상
[표 1]
│ 충돌 전 │ 충돌 후│
│ 질량(g) │ 충돌각 (도) │ 속력(m/s) │ 운동 에너지(J) │ 충돌각 (도) │ 속력(m/s) │ 운동 에너지(J) │
[그림 1]
두 원판의 충돌 – 첫번째 실험
[그림 2
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로 정밀하지 않다. 그러므로 이로 인해 발생하는 오차는 줄이기 힘들다. 또한 실의 마찰력에 의하여 오차가 발생 될 수 있다. 이는 마찰력이 작은 실을 이용하여 줄일수 있다. 하지만 그에 따른 오차는 미미하다고 할 수 있다. 그렇다면 오차에
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리포트에 어떤 분이 컴퓨터로 했을 때 조교님께서 똑같은 점수를 주셔서 이번에는 저도 컴퓨터로 했습니다. 하지만 이게 더 힘들군요. 수식 적기가 무지 힘들고 표 만들기도 짜증이 나네요. 다음부터는 어떻게 할까 한번 고민해봐야겠습니다.
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쳐서 진행한다. 입사광선이 단색광이면 이 두 파가 스크린 위에 도달할 때, 그 위상차에 의하여 밝고 어두운 간섭무늬를 만들게 된다.
dsinθ=nλ(n=0,1,2,…) [극대]
dsinθ=(n+1/2)λ(n=0,1,2,…) [극소]
sinθ=x/√(D2+x2)
이 되므로 실험에서 우리는 D와 x를
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1. 실험 제목
2. 실험 목적
3. 실험 원리
4.실험 기구 및 재료
5.실험 방법
6. 측정 결과
7. 실험 결과
8. 질문 및 토의
9. 결론 및 검토
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있다.
1.Driven Damped Harmonic Oscillation
2.Free fall report
3.Gyroscope
4.Heat Engine Cycle
5.Mechanical energy conservation
6.Mechanical wave mode
7.Projectile motion report
8.Pysical Pendulum motion
9.Resonance Tube
10.The moment of inertia
11.Two-dimensional collsion
12
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도가 양의 방향을 가지면서 가장 큰 값을 갖는 지점을 결정하라. 이 지점은 번지점퍼가 진동과정에서 바닥, 중간 그리고 가장 위쪽 중 어느 위치에 있을 때인가?
▶ 위쪽 방향으로 가장 큰 탄성력이 작용한 지점이므로 점퍼가 가장 바닥 부분
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역학적 에너지는 보존이 안된다. 손실율을 알아보면
처음 운동량 471234.73 이고 충돌후 운동량 194948.66 으로 많은 차이가 있음을 알수 있다
손실율 = 58.6 %
결론 및 검토
a. 실험에서 물체가 벽이나 움직이지 않는곳 에 완전 탄성 충돌하는 경우를
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기 때문에 값의 오차가 발생하게 된다. 만약 공기의 저항과 마찰력을 무시하게 된다면 9.8m/s²값이 나오게 될 것이다.
11. 90° 각에서 추정한 가속도 값이 타당함을 토의해 본다.
▶ 위의 그래프에서 90°각에서 추정한 값은 약 9.2m/s²를 나타낸다.
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정되어 있어야 한다.)
③ 전원스위치 S1을 on으로 하고 S2를 off로 한 다음 Power Supply를 이용하여 전원을 공급한다.
④ Power Suppy의 출력전압을 조정하여 회로에 가해지는 전류를 변화시키면서 그때의 전류와 전압을 측정한다.
⑤ 측정한 값으로부
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