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일본 대중문화의 특성 2. 일본 대중문화의 의미 Ⅲ. 일본대중문화(일본문화)의 현황 1. 가요 2. 애니메이션 3. 비디오 Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업 Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업 Ⅵ. 일
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  • 등록일 2009.04.19
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일본대중문화에 대해 감정적으로 생각하고, 개방을 꺼려왔었다. 때문에 50년 만에 이루어진 1998년의 제 1차 일본문화개방 때 많은 논란이 있었다. 문화산업에 대한 우려와 퇴폐저질 문화라는 지적등의 논란을 뒤로한 채 1차 개방이 되었고 6년
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  • 등록일 2006.04.24
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일본 대중문화의 개방으로 한국은 해외문화 개방에 대한 마지막 문을 열었다. 지난 1998년과 1999년 두 차례에 걸쳐 단행된 일본문화 개방은 당초 우려와는 달리 큰 부작용없이 문화 접촉기회 확대와 국내 문화산업 경쟁력 강화 등 긍정적 효
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  • 등록일 2003.03.16
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개방에 따른 최소한의 부정적인 효과에 대한 대비이다. 그것은 바로 개방 이전의 방송법 개정이다.y . 결론 국내 문화콘텐츠산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니
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  • 등록일 2008.09.21
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일본의 월급제 도입. ② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화 2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작 - 음반시장의 새로운 물결 3.뮤직비디오 3. 한중일의 공연문화 - 스케일의 차이가 있다. 4. Re-Make과 표절 1.Re-Make ①각광받는 리
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  • 등록일 2005.09.29
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논문 98건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사학위논문 대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점” 대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의
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  • 발행일 2007.09.23
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문화관광산업”, 한국관광공사, 2004 노윤정, “일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행정대학원, 석사학위논문, 2000 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005
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  • 발행일 2008.03.13
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문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기 한국의 비전」,2001.6.7. 14.양기환, “국제문화교류, 교역인가 교류인가- WTO문화시장 개방을 중심으로-”,「국제문화교류와 예술경영」, 한국예
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  • 발행일 2004.12.28
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애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 80건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 직종구분 전문직
산업공학,전기전자,컴퓨터공학 - 법학,유교철학,산업공학,전기전자,컴퓨터공학: 전적대 전공 및 지원동기 - 행정:고급공무원 채용인원이 감소하는 것에 대해 어떻게 생각하는가? - 사회학:장래희망과 연관된 사회학/사회학관련 서적 읽어
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  • 등록일 2004.07.30
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  • 직종구분 기타
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
산업의 발전에 기여하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 음악가로 성장하겠습니다. 국제 영화제와 음악 페스티벌, 해외 공동 제작 프로젝트 등에 참여하여 한국 영상음악의 위상을 높이고, 다양한 문화와 예술적 배경을 융합하는 글로벌
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
및 답변 5. 직무 관련 질문 5선 및 답변 6. 개인적 경험 관련 질문 5선 및 답변 7. 직업적 목표 및 비전 관련 질문 5선 및 답변 8. 회사와 산업 관련 질문 5선 및 답변 9. 기타 질문 5가지 5선 및 답변 10. 상황 대처 관련 질문 5선 및 답변
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  • 등록일 2024.08.04
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파워포인트배경 3건

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