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일본 대중문화의 특성
2. 일본 대중문화의 의미
Ⅲ. 일본대중문화(일본문화)의 현황
1. 가요
2. 애니메이션
3. 비디오
Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업
Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업
Ⅵ. 일
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일본대중문화에 대해 감정적으로 생각하고, 개방을 꺼려왔었다. 때문에 50년 만에 이루어진 1998년의 제 1차 일본문화개방 때 많은 논란이 있었다. 문화산업에 대한 우려와 퇴폐저질 문화라는 지적등의 논란을 뒤로한 채 1차 개방이 되었고 6년
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일본 대중문화의 개방으로 한국은 해외문화 개방에 대한 마지막 문을 열었다.
지난 1998년과 1999년 두 차례에 걸쳐 단행된 일본문화 개방은 당초 우려와는 달리 큰 부작용없이 문화 접촉기회 확대와 국내 문화산업 경쟁력 강화 등 긍정적 효
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개방에 따른 최소한의 부정적인 효과에 대한 대비이다. 그것은 바로 개방 이전의 방송법 개정이다.y
. 결론
국내 문화콘텐츠산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니
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일본의 월급제 도입.
② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화
2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리
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