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일본대중문화에 대해 감정적으로 생각하고, 개방을 꺼려왔었다. 때문에 50년 만에 이루어진 1998년의 제 1차 일본문화개방 때 많은 논란이 있었다. 문화산업에 대한 우려와 퇴폐저질 문화라는 지적등의 논란을 뒤로한 채 1차 개방이 되었고 6년
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일본 대중문화의 개방으로 한국은 해외문화 개방에 대한 마지막 문을 열었다.
지난 1998년과 1999년 두 차례에 걸쳐 단행된 일본문화 개방은 당초 우려와는 달리 큰 부작용없이 문화 접촉기회 확대와 국내 문화산업 경쟁력 강화 등 긍정적 효
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개방에 따른 최소한의 부정적인 효과에 대한 대비이다. 그것은 바로 개방 이전의 방송법 개정이다.y
. 결론
국내 문화콘텐츠산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니
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일본의 월급제 도입.
② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화
2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리
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일본 만화에 비해 우리 나라의 만화 수준은 어느 정도라고 생각합니까? ( )
① 일본이 월등이 높다 ② 일본이 약간 높다 ③ 비슷하다
④ 우리나라 만화가 약간 높다 ⑤ 우리나라 만화가 월등히 높다
19. 일본 대중문화 개방에 대해서 어떻게 생
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개방을 결정한 것은 근본적으로 문화부의 일본 대중문화 개방에 대한 접근이 국내 문화산업 보호와 육성의 원칙, 나아가 한일간 상생적인 문화교류와 발전에 입각해 있는가에 대해 의구심을 갖게 한다. 즉 문화부는 쫓기듯 개방을 진행하고
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문화관광정책연구원의 연구결과와 15일 열린 한일문화교류정책자문위원회(위원장 김용운) 자문을 거쳐 정부안을 확정했다고 밝혔다.
문화관광부는 이번 4차 일본문화 개방을 계기로 현재 세계 10위권에 머물고 있는 문화산업 분야를 '국민소
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산업(음반산업)의 발전 방향
1. 음반유통의 개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
3) 일본 대중음악의 점진적 개방과 자율적 대응책 유도
4) 전문인력 양성
5) 음반제
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애니메이션 산업의 현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외
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산업의 현황
가. 한류열풍
ㄱ) 한류의 파급효과
ㄴ) 문화산업과 관광산업의 상관성
2) 일본의 문화관광 산업의 현황
가. 일본 음악 산업의 현황
나. 일본 영화 산업의 현황
다. 일본 방송 산업의 현황
라. 일본 게임 산업의
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