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, 장르의 세분화, 전문가 양성 스튜디오, 세계화 전략을 속히 배워 한국의 것으로 흡수, 통합하고 대중적인 속성이 대부분인 아니메와는 차별화된 질 높은 만화들을 제작하는 것이 한국 애니메이션의 갈길 임을 밝히며 보고서를 마친다.
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문화로 살아남을 수 있는 방법일 것이다. 1. 만화란 무엇인가요?
2. 만화는 언제 누구에 의해 만들어진 걸까?
3. 우리나라 만화의 역사
4. 지금 우리 만화 시장은......
5. 순정만화, 일본을 따라가다?
6. 우리 만화의 나아갈 길
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나아갈 길
이 論文을 로 提出함.
年 月 日
大學校 學科 < 차 례 >
I. 서론 1
Ⅱ. 본론 2
1. 한국 애니메이션의 과거 2
1) TV 만화영화의 부재 2
2) 극장용 장편 만화영화의 황금기 그 진실 3
2. 한국애니메이션의 현재와 문제점 4
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만화업계 즉, 코믹스 쪽에서도 현재 우리나라는 일본의 그늘에서 많이 벗어나 능력 있고 참신한 젊은 작가들이 속속 나오고 있다. 코믹스가 Animation의 근원이라는 점을 볼 때, 이 점 또한 상당한 희망을 안겨다 준다.
한국 Animation은 지금 성공
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만화애니메이션학회, 1999
미야시타 마코토, ‘캐릭터 비즈니스, 감성체험을 팔아라’, 넥서스, 2002
김창수, ‘테마파크운영론’
롯데월드 홈페이지 - http://www.lotteworld.com/
에버랜드 홈페이지 - http://www.everland.com/ Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
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