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게임기 시장의 새로운 국면
2007 : PS3(Sony)출시 -일본게임의 특징
Game vs. Other Media
-일본게임의 역사
가정용게임기의 인기 상승 (1980년대)
비디오게임의 호황 (1990년대)
게임 Platform의 다양화 (2000년대)
-일본게임과 문화
일본게임의 문
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일본의 애니메이션
1. 애니메이션의 정의와 종류
2. 일본 애니메이션의 역사
3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션
4. 적자를 보전하는 구조
5. 캐릭터 비즈니스
6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업
Ⅱ. 오타쿠 문화
1 정의
2. 일본
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해서 엔딩을 보는 게임을 주로 합니다
하지만 우리나라는 누군가 싸워서 이기고 그걸로 쾌감을 느끼는 그런걸 주로 즐깁니다. 그래서 여러 문제점도 낳기도 합니다. 1. 언어 생활 속의 일본
2. 음식 문화 속의 일본
3. 놀이 속의 일본
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문화 길찾기>>,개마고원 1998.
3. 길승흠, <한일교류의 과거와 현단계>, <<정경문화>>3월호 1984.
4. 민영목. 1997, <<방송읽기-방송심의의 이론과 실제>>, 우신.
5. 이연 외, <<일본대중문화 베끼기>>, 나무와 숲, 1998.
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일본어교과의 목표
Ⅲ. 외국어교육 일본어교과의 중학교교육과정
1. 의사 소통 활동
1) 듣기
2) 말하기
3) 읽기
4) 기
2. 언어 재료
1) 의사 소통 기능
2) 의사 소통 기능 예시문
3) 발음
4) 문자
5) 어휘
6) 문법
7) 문화
Ⅳ. 외국어교육
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