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기업소개 2. DELL 델 한국시장 진출사례 3. DELL 델 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. DELL 델의 글로벌 경영전략 (1) 생산전략 (2) SCM 도입사례 (3) ERP 도입사례 (실패사례) 5. DELL 델의 마케팅전략 (1) CRM 마케팅전략 (2)
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재팬 http://www.yahoo.co.jp 어패럴뉴스 http://www.appnews.co.kr 패션인사이트 http://www.fi.co.kr Ⅰ.서론 1.유니클로에 대한 간단한 설명 ---------------------------1 2.주제선정이유 -----------------------------------------1 3.연구목적 ----------------------------------
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분석 연구. 이화여자대학교 대학원 언론홍보영상학과 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 1인 미디어란 2. 국내 1인 미디어 현황 3. 국내 1인 미디어 성공 사례 4. 성공요인 분석 1) 캐릭터의 전문성 2) 친근감의 소통 콘텐츠 3) 특
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기업인 파티스튜디오의 `아이러브커피`는 하루 1억원 이상 매출을 꾸준히 올리고 있으며 가장 매출이 높은 드래곤 플라이트 개발사 넥스트플로어의 직원은 다섯 명에 불과하다. 이들 중소 개발사의 대박 비결은 카카오톡 친구 관계를 게임에
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  • 등록일 2013.06.03
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분석 (4) 고객 분석(Customer) 3. 경쟁사분석 (1) 던킨도너츠 (2) 크리스피크림 (3) 도노스튜디오 4. SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Treat) 5. STP분석 (1) 시장 세분화(segmentation) (2) 목표시
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사례  1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)  2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)  3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)  4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)  5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro) 참고자료
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애니메이션(Digital Animation)의 개념 2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사 3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류 1) 2D 디지털 애니메이션 2) 3D 애니메이션 3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점 4) 디지셀 애니메이션 5)
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애니메이션 《미래소년 코난 》(1978)으로 데뷔하였다. 극장용 애니메이션 《루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀》과 《바람 계곡의 나우시카》으로 성공한 이후 다카하타 이사오와 함께 스튜디오 지브리를 설립하여 《천공의 성 라퓨타》, 《
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스튜디오 등 미국 외 지역까지 따지면 무한 경쟁 체재를 실감할 수 있다. 굳이 세세한 독립 제작사까지 영역을 확장하지 않아도 이러한 것이다. 물론, 전체를 볼 때 아직은 디즈니가 훨씬 앞서고 있고 거의 모든 애니메이션의 ‘표준’을 만들
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  • 등록일 2005.07.04
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분석 1. 해외 애완용품 산업 현황&분석 미국, 중국, 일본, 유럽…. 2. 국내 애완용품 산업 현황&분석 서론 Ⅰ. 기업 선정 동기 본론 Ⅰ. 환경분석 Ⅱ. 내부분석 Ⅲ. 전략의 수립 및 실현 Ⅳ. 전략의 평가
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  • 등록일 2007.07.22
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