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일했던 인재들을 불러모아 \'괴물\' 소프트웨어를 만들기 시작했다. 처음에 이 소프트웨어의 이름은 모자이크 킬러라는 뜻에서 \'모질라\'라고 했다. \' 넷스케이프 네비게이터\'라는 이름으로 출시된 이 소프트웨어는 하룻밤 사이에 웹에서 가
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대학산업경영연구소, 2005 황진선, 광고모델에 따른 광고효과 분석 : 금융기관 광고를 중심으로, 고려대학교, 2011 Ⅰ. 금융기관 광고전략 1. 광고목적의 설정(Channon 1986, pp.188-190; 심재철 1992, pp.27-28) 1) 시험적 이용의 촉진 2) 다목적 이용 3)
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일본대중문화(일본문화)의 현황 1. 가요 2. 애니메이션 3. 비디오 Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업 Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업 Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의
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대학교, 2011. 백영균, 한승록 외 2명 저, 교육방법 및 교육공학 (스마트 시대의), 학지사, 2015. 김성렬, 교원의 교육공학에 대한 인식 분석, 경상대 대학원, 2010. 이성흠·이준 저, 교육방법 및 교육공학 (의사소통, 교수설계, 그리고 매체활용), 교
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일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도&
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대학교, 2001 김세호 외 1명, 무선 이동 통신 기기용 휴먼인터페이스 소프트웨어, 한국정보과학회, 2010 김윤희 외 1명, 차세대 이동통신 무선 전송 기술 연구동향, 한국통신학회, 2005 안성수, 이원철 외 1명, 무선통신개론, 문운당, 2011 이동훈 외 4
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일반 최상위 도메인 (2) 국가별 최상위 도메인 (3) 차상위 도메인 (4) kr 도메인 (5) 자국어 도메인 3) 인터넷상 주소로서의 기능 4) MAC address : 물리적 주소 5) IP address : 논리적 주소 (1) IPv4 (2) IPv6 6) IPv6 주소체계 2. 아래 각
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일보 숙명여대 정보통신대학원 e비즈니스연구실 웹사이트 평가 국내 웹 사이트의 만족도 구성요인에 대한 연구 (이시훈, 계명대) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 주요음악 사이트들 비교, 분석 2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스트』를 중심으로 알
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대학교 대학원, 2012. ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010 QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06 고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 서술하라.  1-1.서론  1-2.스마트폰의
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