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대중문화(일본문화)의 현황 1. 가요 2. 애니메이션 3. 비디오 Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업 Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업 Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견 1.
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  • 등록일 2009.04.19
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일본애니메이션이 상영될 경우 극영화 개방의 영향에 비교할 수 없을 정도의 충격이 올 것이라고 국내의 전문가들은 말하고 있다. 일본 애니메이션의 수준이 세계최고에 이르고 있는 데다 국내 극장용 애니메이션 산업은 일본의 하청 정도에
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  • 등록일 2008.09.01
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일본이 넘볼 만한 것은 아무것도 가지고 있지 않다. 과연 우리는 일본의 젊은이들을 열광시킬 수 있는 그 무엇을 가지고 있나? 먼저 우리 대중문화가 일본과 동등할 만큼의 궤도에 올라 있어야만 일방적으로 예속당하지 않고 진정한 한일 문
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  • 등록일 2003.03.16
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일본의 교과서 왜곡문제에 대해서 어떻게 생각하십니까? ① 별 관심이 없다 ② 파렴치한 행동이다 ③ 이해할 수 있다 ④ 기타( ) 24. 한일 간의 독도문제에 대해서 일본의 행동을 어떻게 보십니까? ① 별 관심이 없다 ② 독도는 우리땅이다 ③
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  • 등록일 2003.02.22
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한일문화교류정책자문위원회(위원장 김용운) 자문을 거쳐 정부안을 확정했다고 밝혔다. 문화관광부는 이번 4차 일본문화 개방을 계기로 현재 세계 10위권에 머물고 있는 문화산업 분야를 '국민소득 2만 달러 시대'의 성장 동력으로 발전시켜
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  • 등록일 2004.12.07
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논문 89건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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게임업계들도 새로운 시장 개척과 기술개발에 힘 쏟아야 할 때가 아닌가 생각된다. Ⅵ 나오며 최근 문화체육관광부로 부서가 통합 운용되면서 작년에 취임한 유인촌 문화체육관광부장관은 취임 후 처음으로 게임산업 현장에 직접 방문하고,
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  • 발행일 2009.05.11
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일본 부품소재 산업 개방의 영향 분석 ” IO 모형을 이용하여 분석”, 국 제지역연구, 2004, p.16 정인교, “Korea\'s Policy on Free Trade Agreements and its Position on an Agrements with Japan\", Journal of International Logistics and Trade 2(2), 정석물류통상연구 원, 2004 정인
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  • 발행일 2005.10.29
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산업구조와 정책연구”, 정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),\"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안\",문화무역연구 제2
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  • 발행일 2012.04.20
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문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종, 청소년
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 56건

산업공학,전기전자,컴퓨터공학 - 법학,유교철학,산업공학,전기전자,컴퓨터공학: 전적대 전공 및 지원동기 - 행정:고급공무원 채용인원이 감소하는 것에 대해 어떻게 생각하는가? - 사회학:장래희망과 연관된 사회학/사회학관련 서적 읽어
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  • 등록일 2004.07.30
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게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
상사는 어떤 유형일까요? (의사소통 질문) 58. 상사와 갈등이 발생한다면? (의사소통 질문) 59. 근무태만인 직원과 일하게 된다면 어떻게 대처할 것인가요? (상황형 질문) 60. 상사와 의견이 어긋난다면? (상황형 질문) 61. 상사가 부당한
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  • 등록일 2024.01.02
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  • 직종구분 기타
게임을 하는 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 위험성과 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 의견차이가 나기 시작했고 결국에는 심한 갈등으로 이어졌습니
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  • 등록일 2013.05.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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