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대학교 대학원 박사학위 논문.
김윤희 (2008)「생태미술 운영과 프로그램개발에 관한 연구」, 세종대학교교육대학원 석사학위 논문.
권성현(2005). 생태유아교육에 관한 학부모와 교사인식 및 요구도의 인식 차이. 광운대학교 산업정보대학원
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대학교 정보통신대학원 석사학위논문, 2010.
김종호, “클라우드 컴퓨팅산업 활성화를 위한 정부정책의 법제화 필요성”, 정보통신산업진흥원, 2012.
박준석, “Cloud Computing의 지적재산권 문제”,「정보법학」제15권 제1호, 한국정보법학회, 2011.
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대학교 산업미술대학원 논문
박은주(2003)「소비자 구매태도에 미치는 비교광고의 효과에 대한 연구」서강대학교 언론대학원 논문
김혜경(2003)「메시지 측면성에 따른 양면적, 일면적 메시지 비교광고와 비비교광고의 효과연구」숙명여자
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대학원 석사 학위 논문
* 김미애·류경화 공저(1997), 놀이지도, 동문사
* 남세진(1997), 역할 놀이, 서울: 서울대학교출판부
* 부윤정(2000), 교재 재구성을 통한 역할놀이 교수학습 방안, 제주대 교육대학원 석사학위논문
* 박영수(2003), 역할놀이 수
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대학원, 2000.
권현칠, \"인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,\"
영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, \"한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구,\" 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, \"한국 게임산업의 전망 및
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일(1985). 캐릭터와 기업 이미지형성에 관한 연구. 홍익대학교 대학원 석사학위논문.
김미현(1994). Brand Identity 전개에 관한 연구. 숙명여대학교 대학원 석사학위논문.
김성미(1993). 팬시상품에 미치는 캐릭터의 표현적 특성에 관한 연구. 상명여
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일자.
조선일보(2008), “현금자산 23조 애플의 고민”, 9월 12일자
Cruikshank, Jeffrey L, “애플의 방식: 세계 최고 혁신 기업에서 배우는 12가지 경영 원
칙”, 2007
V.Sarvani, \'Changing the Face of online Music Retailing\', ICMR, 2003
Leander Kahney, “The Principles that G
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일자리 예측에 관한 연구. 인하대학교 대학원 박사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명시대의 유망 분야
2. 4차 산업혁명시대의 유망직업 10선 선정
3. 유망직업 10선의 수행업무와 유망한 이유
Ⅲ. 결론 및 제언
[참고문헌]
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가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력 사례
1) 남도의 섬 VR 콘텐츠
2) 사직공원 문화예술교육 콘텐츠
3) 함평 나비축제
4) 독일 뮌헨의 맥주 축제
6. 경기도의 브랜드 가치를 높이기 위한 방안에 대한 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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대학원 발행, 교통경제 전공
제3자물류의 실태분석 및 활성화 방안에 관한
이충규 저|인하대 국제통상물류대학원 발행, 물류경영 전공
물류정보시스템 활용의 문제점 및 개선방안
김태훈 저|서경대 물류대학원 발행, 물류학 전공
물류체계의
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