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자아 정체감: 게임 내 아바타와 현실 자아의 상호작용\". 게임문화연구, 12(3), 123-140. "목차
1. 서론
2. 자아 정체감의 심리학적 설명
3. 사이버 공간에서의 자아 정체감
4. 심리학적 자아 정체감과 사이버 자아 정체감의 차이점
5. 결론
6.
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애 여성과 동성애 여성의 같음과 다름
7. 레즈비언 커뮤니티의 다양성
8. 이성애 제도와 레즈비언 인권
Ⅵ. 정체성 혼란과 자아정체감의 위기
1. 신체적 이유
2. 사회적 이유
3. 심리적 이유
4. 인지적 이유
Ⅶ. 정체성 혼란과 정체성의
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자아에 대하여 심층 있게 알아보려 한다. 아래 본문에서는 자아에 대한 정의와 사회학, 심리학적 관점에서의 비교를 하고 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되며 자아는 자존감과 자아 효능감은 어떤 관계를 가지고 있는지 서술하려 한다.&n
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(2) 다양한 정보
(3) 쌍방향성
(4) 참여
(5) 사생활 보호
3. 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술
1) 현대문화안에서의 문화로서의 사이버 문화
2) 자아와 정체성 확립
3) 자기 통제력
4) 윤리의식
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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서론
Ⅱ. 본론
1. 심리학에서의 정체성의 개념과 특징
2. 사이버공간에서의 정체성의 개념과 특징
3. 심리학에서의 정체성과 사이버공간에서의 정체성의 차이점과 사례
4. 자아 정체감에 대한 나의 견해
Ⅲ.?결론
Ⅳ. 참고문헌
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