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정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보
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자기지도 사전훈련(self-supervised pretraining) 5) 생성적 대립 신경망(GAN: Generative Adversarial Network) 5. 생성형 인공지능의 장단점 1) 장점 2) 단점 6. 생성형 인공지능의 주요 활용 사례 7. 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
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정보통신기술(ICT) 활용을 통한 수준별 학습력 신장, 2000 이태욱, ICT활용 교수·학습 방안, 2001 한국교총, 즐거운 수업을 위한 ICT활용 교육, 서울 : 한국교총원격교육연수원, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT활용교육 수준별학습(수업)의 중요성 Ⅲ. IC
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자기 주도적 학습 능력 함양 법성상업고등학교(2001) : ICT를 활용한 자기 주도적 학습력 신장 이근철(1996) : 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 교육연구 함평신광초등학교(2001) : 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 정보통신기술 활용 방
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정보통신공간 Ⅴ. 공간과 도시공간 Ⅵ. 공간과 축제공간 Ⅶ. 공간과 회화공간 Ⅷ. 공간과 수변공간 Ⅸ. 공간과 삼차원적 공간 Ⅹ. 공간과 공간설정 1. 현실적응공간과 실직자의 방황 문제를 다룬 작품 2. 현실탈출공간과 망명자
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정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 실태 1. 학습 환경의 변화 2. 멀티미디어를 이용한 학습 환경 3. 상업용 ICT 자료의 문제점 1) 비전문가에 의한 미숙한 기획 2) 부족한 제작 기간과 적은 제작비 3) 개발 전문가의 교육 경험 부족 Ⅶ. 정보
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정보원(2001), ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 특징 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공이다 2. 자기 주도적 학습 환경 제공이다 3. 창의력 및 문제 해결력 향상이다 4. 다양한 교수?학
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정보원 : ICT 활용교육 연수자료, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술활용개별화수업(ICT)의 개념 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 소양교육 3. ICT 활용교육 Ⅲ. 정보통신기술활용개별화수업(ICT)의 유형 1. 교사 중심 ICT 수업 2. 협력 모형 I
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정보원, ICT 활용 교수·학습 지도안 자료집, 서울: 신성 인쇄사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표 Ⅲ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 유형 1. 상황 학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습
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정보통신기술의 매체적 활용 Ⅵ. ICT(정보통신기술활용교육)의 현황 1. 학생 2. 교사 Ⅶ. 외국 ICT(정보통신기술활용교육)의 동향 1. ICT와 교과과정의 통합 2. 통합 교과적인 ICT 활용 수업 시도 3. 프로젝트 중심의 학습 활동 4. 문제 중심
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