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제대로 깔려있지 않은 상황이었지만 온라인게임의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 NC소프트는 지속적으로 중국 시장 진출을 위해 노력했다. 1. 업체소개 2.기업 철학 3. 해외시장 진출 4.성공 요인 및 시사점 5. 향후의 전략
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  • 등록일 2007.02.10
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영업이익 및 순이익 5. 주가 관련 자료 (1) 주가관련지표 (2) 내재가치지표 (3) 비율분석 (4) 최근주가동향 (5) 주요 관련 기사 6. 엔씨소프트의 특징 (1) 강점 (2) 약점 (3) 핵심 역량 (4) 엔씨소프트의 성공 요인 (5) 전략적 제휴 7. 기업
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  • 등록일 2003.10.09
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엔씨소프트의 ‘리니지’를 출시를 한 게임전문업체 ‘감마니아’(대만)의 또다른 파트너회사이며, 이 외에 많은 해외 파트너사와 협력하고 있다. ④ 엔씨소프트와 게임시장에서 영업매출액 1,2위를 다투고 있으나, 모바일 시장에서는 넥슨
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  • 등록일 2018.03.18
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영업이익 및 경상이익은 비용의 증가에 따라 9%, 13% 감소할 전망이며 해외시장 유료화는 단기적인 기회가 될 수 있을 것이다. 또한 장기적인 성장의 기반을 구축하는 노력이 가시화되는 단계에 접어들면서 곧 유료화 되는 길드워나 새로이 개
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  • 등록일 2007.04.09
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영업이익 및 순이익 2. 요약 대차대조표 3. 요약 손익계산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 -------------------- 7 2-1. 대표이사
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  • 등록일 2009.11.12
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엔씨소프트는 알고 있는 듯하다. 구장을 팬들을 위한 공간으로 만들려면 우선 구장을 구단이 자유롭게 꾸미고 공간 설계를 할 수 있어야 한다. 그런 점에서 NC다이노스는 창원시와 긴밀히 협조하여 구장을 장기 임대하는 방식으로 가야 할 것
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  • 등록일 2012.07.08
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자기 자신을 조절하지 못해 생긴 문제점이라는 것이 더 강하다. 개인적인 의견으로는 엔씨소프트의 전략이 좀 더 공격적이었으면 한다. 현재 출시한 많은 게임들 중에 몇몇 게임을 제외하고는 부진을 면치 못하고 있다. 물론 그 게임을 만드
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  • 등록일 2011.08.02
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엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리니지에 편중되어 있는 것을 해결 할 수 있을 것이다. 다만 PLAY NC는 사람들에게 잘 알려져 있지 않아 홍보를 통해 사람들에게 알리는 것이 시급한 과제이다.
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  • 등록일 2007.09.19
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.12.05
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엔씨소프트가 하고 있는 신 프로젝트는 반드시 추진 되어야 한다. 하지만 자본예산결정방법에서 시나리오 분석을 통해 알아본 결과 영업현금흐름이 0보다 크므로 어떠한 상황이 발생하더라도 이프로젝트는 양호하나 전반적으로 내부수익률
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  • 등록일 2011.08.26
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