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모바일 앱
- 스마트폰을 활용한 SNS 활성화
- 모바일 금융
- 모바일 게임
- 모바일 쇼핑
- 스마트폰·바코드 연계
- 지는 PND, 뜨는 모바일 네비게이션
- 내손안의 강의실
5.
정부 서비스 도입 및 확산 방안
- 도입배경
- 해외 공공부문
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효과적으로 방향을 제시하고 실행할 수 있는 역량을 가지고 있을 뿐만 아니라 빅테이터분석기사 자격증을 보유하고 있어서 데이터 분석 및 기술 도구를 활용하여 시장 동향을 파악하고 의사결정에 활용하는 능력을 갖추고 있습니다. 제가 농
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게임산업이 성장하는 만큼의 인력들이 보충되지 않고 있다. 또한 경험이 많고 숙력된 고급인력들이 부족하여 완성도 높은 게임개발에 큰 장애가 되고 있다. 더구나 개발인력의 부족으로 인해 타사의 스카웃 경쟁으로 인해 게임개발자들이 자
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게임 '리니지'를 운영하는 게임 소포트웨어 업체로서 변동성 경비 비중이 낮아 추가적인 매출시현이 이익으로 직결되는 비용구조이다. 2002년은 양호한 매출신장세 속에 우수한 영업수익성을 시현하는 등 온라인 게임 등급제와 관련한 부정적
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모바일 플랫폼의 등장
(1) 범용 OS의 개념
(2) 개방화 정도에 따른 분류
(3) 범용 OS 종류
2) 모바일 플랫폼의 개방화와 애플리케이션 마켓
4. 애플리케이션 마켓의 의의
1) 신규 수익원 확보
2) 고객충성도 제고
3) 중소개발사 및 개인 개발자
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게임형 학습시스템 개발 및 적용, 한국교원대학교 박사학위 논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의미
Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징
1. 지리적 제약의 극복
2. 시간적 제약의 극복
3. 경제적 제약의 극복
4. 기초실력 향상을 위한 절
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모바일 기술을 더욱더 개발 발전해야 할 것이다. 이러한 모바일기술이 발달하면서 생활수준이 높아지고 기기 이용이 편리해졌다. 화상통화, 문자 메시지, 결제, GPS, 와이파이(Wifi)기능 등등 다양하고 편리한 기능들이 추가되고 있다.
하지만,
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게임
- 캐릭터 사업
- 컨슈머 게임
- PC 게임
- 모바일 게임
2) 당사의 경쟁적 우위
- 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다.
- 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행
- 우수한 기술력
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게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
Ⅳ. 중소기업 시장 전략
1. 미국의 시장
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2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
참고문헌
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