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디자인 혁명을 통한 '브랜드 아이덴티티 강화 (2) 정보흐름의 개혁을 통한 지식경영 달성 (3) 중간간부 면담과 하이포 인력 선발 등을 통한 핵심인재 발굴 및 육성 (4) CFT 구축을 통한 혁신적 아이디어 도출 라. 닛
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  • 등록일 2009.04.07
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의한 공업 고등학교 교육 과정 개발과 교과서 개선방안” - 대한공업교육학회지 1. 공업교육의 개념 -공업교육이란? -공업교육의 중요성 2. 공업교육의 역사 - 우리나라 공업교육의 발전과 역사 - 각 시대별 교육과정의 내용
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  • 등록일 2008.06.06
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/ 태일사 Ⅰ. 경영정보시스템의 발전과정 1. TPS(Transaction Processing System) 2. MIS(Management Information System) 3. DSS(Decision Support System) 4. ES(Expert System) Ⅱ. 경영정보시스템 사례 1. 사례 1 - 맥도날드 2. 사례 2 - LG전자 3. 사례 3 - 에버랜드
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  • 등록일 2008.06.09
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디자인 3.무생물에도 생기를 불어넣는 캐릭터 디자인 4.가치관과 생활양식의 전환 ☞부엌에서 세상까지 5.도시를 누비는 이미지- 자동차 디자인 6.우리가 버려야 할 것들 7.디자인, 디자이너? 소비자와 기술과의 통역관 8.
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  • 등록일 2002.04.19
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거대한 기술력 3. 범세계적 가치사슬 4. 무국적성 Ⅳ. 다국적기업의 해외진출 동기 Ⅴ. 다국적기업의 해외진출 과정 1. 진출과정 2. 진출산업부문 Ⅵ. 다국적기업의 국제화 전략 1. 표준화 전략 2. 현지화 전략 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.16
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시대의 유통정보론, 현학사 ◈ 051go id(2001), e-BIZ 속의 웹 디자인, 한빛미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 중요성 1. 산업 구조 중심축의 이동 1) 산업 경제에서 디지털 경제로의 전환 2) e-코퍼레이션(e-Cor
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과정과 일본의 만화 1. 전후 일본을 조종하는 미국 2. 한국전쟁의 발발과 일본의 부흥 3. 일본 만화의 발전 IV. 아톰의 등장 V. 아톰의 현대적 의미 - 일본의 로봇산업 *참고자료 I. 전후 일본사회 II. 전쟁 후 일본인의 생각 1. 민심의 동향
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시대의 웹 경영, 더난출판사 이성식(2007) - 웹2.0시대 디자인 경영에 관한 탐색적 연구, 한국디지털디자인학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹경영의 검색엔진 1. AOL Search 2. AltaVista 3. Ask Jeeves 4. Direct Hit 5. Excite 6. FAST Search 7. GoTo 8. Google 9. HotBot 10. I
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자동차, 즉 현재의 자동차가 처음 출시했다. 자동차의 보급과 대중화는 석유의 사용 증가와 더불어 심각한 대기 오염의 원인이 되었다. 탄소 배출의 증가로 지구의 온도는 점점 높아졌고 이것이 오늘날 계속 회자되는 지구 온난화의 이유이다
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관광의 대중화 과정 1. 철도 여행의 활성화와 자동차 보급 2. 학교 여행을 통한 관광의 대중화 Ⅴ. 1930년대 관광의 전국적 확대와 1940년대 관광 제한 1. 1938년 전후 주요 관광지의 확장 2. 1938년 이후 관광 산업의 억제 Ⅵ. 결론
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