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자동차바퀴 각도
GLfloat curGear = 0.0; // 기어설정
GLfloat curRotSpeed =0.0; // 바퀴의 회전속도 각도/frame_interval. 자동차의 속도를 나타냄.
// curMovingSpeed = 2*3.14*WHEELSIZE * curRotSpeed / 360
GLint CUBLIST = 0; // OpenGL의 List pointer
GLf
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