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전래놀이 학습자료(교육자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제 1) 전래놀이 설명서 2) Flash CD자료 3) 실물 자료 4) 놀이노래 CD 자료 5) 홈페이지 자료 참고문헌
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교수법, 내일을 여는 책 임창재(1995), 교육심리학, 서울 : 학지사 임희정(2000), 웹기반 작문수업에서의 협동학습 사례, Multimedia-Assisted Language Learning Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습자중심교육(학생중심교육)의 정의 Ⅲ. 학습자중심교육(학생중심교
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수업 2. 전통적 교실 수업 3. 원격교육 수업과 전통적 교실 수업의 차이점을 비교분석 4. 원격 교육 학습자들의 성공적인 학습을 위한 지원 방안 1) 다양한 토론채널 2) 다양한 학습 경험을 할 수 있는 프로그램 3) 학습자 중심의 편의성
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교수자-학습자 간의 상호작용이 웹 기반 원격교육의 효과에 영향을 미친다는 것으로, 상호작용 활동을 수행하는 것이 학습자들의 수업 참여에 매우 효과적이고, e-mail이나 편지 보내기 기능을 활용하여 학습에 있어서의 어려운 점에 대한 해
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수업 모델, 한국정보교육학회 하계 학술 발표 논문 김민정(1996), 온라인 수업 플랫폼 프로토타입 개발, 한양대 석사학위논문 이인숙(1999), 대학 집합수업과 통합된 웹기반 온라인수업 학습자의 인식 및 학습유형 분석, 교육공학연구 엄혜진(1998
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web 학습 자료, 2002 ⅴ. 이금진, 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사, 2003 ⅵ. 이원주, 한문학 연구 동향, 한문학연구 6집, 계명한문학연구회, 1990 Ⅰ. 한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 한문과교육(수업) 웹기반학습
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웹 기반 학습 환경에서의 개인학습과 협력학습이 영어 작문에 미치는 영향. 교유공학연구소, 18(1). 193-214 이영근,김민규(2001) 웹 기반 작문교육 프로그램의 효과연구. 교육공학연구. 17(2). 91-112 조정원(2000). 라디오 기반 방송원격 수업과 웹 기
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웹 기반 학습 환경에서의 개인학습과 협력학습이 영어 작문에 미치는 영향. 교유공학연구소, 18(1). 193-214 이영근,김민규(2001) 웹 기반 작문교육 프로그램의 효과연구. 교육공학연구. 17(2). 91-112 조정원(2000). 라디오 기반 방송원격 수업과 웹 기
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웹 상호작용(인터넷 상호작용)의 교육 Ⅳ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)의 수업 Ⅴ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)의 학습전략 Ⅵ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 주의산만 Ⅶ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 WTS(Web-based Test System)
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수업프로그램 1. 언어퍼즐 게임학습 1) 단원 2) 진행방법 2. 스피드 게임하기 1) 단원 및 주제 2) 진행방법 3. 십자말놀이 1) 단원 2) 주제 3) 유의사항 Ⅱ. 사회과교육 이야기지도그리기수업프로그램 1. 준비 2. 실제 Ⅲ. 미술과교육
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