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원리 4. 연습과 정리의 원리 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 시뮬레이션 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 평가방법 Ⅷ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교수학습방법 1. 탐구 학습 2. 협동 학습 3. 발견 학습 4. STS 학습 참고문헌
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수업화 2. 일반대학의 사이버캠퍼스화 3. 기존 원격교육대학의 사이버대학화 4. 새로운 사이버대학의 설립 Ⅳ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 기본철학 Ⅴ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 지향점 Ⅵ. 사이버대학(가상대학, 원
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교수 변인에 따라 제한점이 있을 것 의로 본다. 모든 학습자에게 공통의 효과를 기대할 수 가 없고, 특히 플래쉬 액션스크립트 게임을 이용한 학습방법에는 많은 논란이 있을 것으로 보인다. 학습자에게 흥미를 유발시켜 집중도를 높인다는
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  • 등록일 2006.04.24
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웹기반 구조중심 협동학습 시스템 설계 및 구현, 성신여자대학교 ○ 남기주 외 1명(2011), 구조중심 협동학습에 기반한 지속가능발전을 위한 환경교육 수업자료 개발 및 적용, 한국실과교육학회 ○ 유미경(2011), 구조중심 협동학습을 적용한 고
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  • 등록일 2013.07.18
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웹/인증서버 Ⅴ. 비디오인덱싱시스템 설계 1. 장면 변화 검출 모듈 2. 클러스터링 모듈 Ⅵ. 컴퓨터수행지원시스템(EPSS) 설계 1. 정보베이스(Infobase) 2. 전문가/조언 시스템(Expert/Advisory system) 3. 학습경험(Learning experiences) 4. 업무지원 도
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전통적인 면대면 수업과 웹 기반 학습은 상호공존되어야 한다. 후자 없이는 전자는 진부해지며, 반대로 전자 없이는 후자는 비현실적인 것인 불과하다. 이 양자는 대체 관계가 아니라 서로를 강화시켜줄 수 있으며 또 강화시켜주어야만 할 것
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교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (
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교수설계 1) 교수목적설정 2) 학습과제분석 3) 학습자특성분석 4) 학습목표진술 5) 평가문항개발 6) 교수전략개발 7) 교수개발 및 선정 8) 평가 9) 교수프로그램 수정 2. 교수개발 Ⅴ. 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 운
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in the special education technology application and directions for future support) / 강혜경 박은혜 (특수교육연 구, Vol.9 No.2, [2002]) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학의 개념 2. 교육공학의 발달과정 3. 교수설계이론의 모형 Ⅲ. 결론
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교육 3.3. 정보 통신 기술을 활용한 제3기의 원격 교육 4. 웹을 기반으로 한 교육 4.1. WBI의 장․단점 4.2. WBI의 학습 모형 (1) 자료 활용 WBI 교수-학습 모형 (2) 제시형 WBI 교수-학습 모형 (3) 탐구형 WBI 교수-학습 모형 5. 원격 교육 모델
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