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방법이 학생들에게 흥미를 유발시킬 수 있는가 Ⅶ. 수학지도(학습, 수학교육)의 교수학습모형 1. 교수-학습 과정 일반 모형 2. 발견학습 모형 3. 문제해결 학습 모형 4. 개념 학습 모형 5. 열린학습 모형 6. CAI 활용 개별 학습 참고문헌
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학습에 대한 특성 파악 라. 단원과 차시내용의 분석과 재구성(자기주도적 학습능력, 수행능력의 구분) 마. 단위 시간수업 절차와 활용할 발문의 준비 바. 교실 공간구성 및 학습집단의 구성과 자료의 배치 2. 좋은수업 실행단계를 위한 몇
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가) 피아제 나) 비고츠키 다) 브루너와 스톤 스미스 3) 각성 조절 이론 4) 상위 의사소통 이론 5) 각본 이론 6) 현대적 놀이 이론의 비교 7) 현대적 놀이 이론의 의의 3. 고전적 놀이 이론과 현대적 놀이 이론의 비교 4. 결론 참고자료
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학습 1. 가치 수용 학습 모형 2. 가치 수용 학습 사례 Ⅲ. 사회과교육(수업) 연표학습 1. 연표 학습의 의의 2. 연표 학습의 성과 1) 역사적 사실의 연대적 위치 및 시간적 거리감의 파악 2) 역사적 사실 상호간의 관련성 파악 3) 시대 개념의
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학습 유형이 학습장애아동의 사회과 학업성취와 사회적 수용에 미치는 영향, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문 중앙협동학습연구팀(2000), 협동학습자료집 협동학습의 첫걸음 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 개념 Ⅲ. 협동학습의 필
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놀이지도(영유아를 위한)」, 학지사, 2019 박찬옥, 「놀이지도」, 양성원, 2016 유혜령, 「전통 아동 놀이 연구의 대안적 접근 : 의미론적 해석」, 한국교육인류학회, 2001 교육인적자원부, 「유아 전통놀이 교육활동 지도 자료」, 1993 Ⅰ. 서론
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놀이 수업이 학급풍토에 미치는 영향, 한국교육대 대학원 석사학위논문, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 개념과 성격 1. 개념 2. 성격 Ⅲ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 기본요소 1. 자료(materials) 2. 학급 구성(classroom
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학습자료, 교육자료전 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도형의 작도와 도형학 Ⅲ. 도형 영역 학습의 이론적 기초 1. 도형 영역 학습이란 2. 도형 영역의 지도방향 및 유의점 Ⅳ. 입체도형의 관련 이론 1. 공간 감각 2. 공간 감각과 쌓기나무 3. 조작놀이
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놀이, 롤플레이)의 원리와 지도방법 1. 지도 원리 2. 지도 방법 1) 암기한 대화의 재연단계 2) 단서가 주어진 대화 역할극 3) 단서와 정보가 주어진 역할극 4) 상황과 조건이 주어진 역할극 5) 논쟁과 토의의 즉흥적 역할극 3. 역할극 학습모
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학습조직의 이론과 실제, 서울 : 삼성경제연구소 장승권 외, 학습조직과 경영혁신 최재열 외 2인(1999), 조직이론의 현재와 미래, 학문사 하인호(1996), 신경영 학습조직, 삼성경제연구소 Ⅰ. 학습조직의 개념 Ⅱ. 학습조직의 성격 Ⅲ.
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