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놀이, 롤플레이)의 조건 1. 자료 2. 학급 조직 3. 역할놀이 집단 조직 4. 시간 계획 Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 주안점 Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 모형과 단계 1. 역할놀이 모형의 단계 2. 역할놀이 학습의 단계 Ⅷ. 역할
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자료, 제38호 ▷ 곽병선·이혜영(1986), 교과서와 교과서 정책, 한국교육개발원 ▷ 김영환·김옥태·김유섭·이수천·황수관, 체육 Ⅰ - 고등학교 교과서, 법문사 ▷ 박일순 외(1996), 체육교수학습지도세안, 서울 : 태근 ▷ 배명고등학교(1982), 체육
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놀이를 통한 유아과학활동자료집, 교육인적자원부, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 유아과학교육  2. 브루너  3. 브루너의 발견학습이론   1) 선행경향성   2) 지식의 구조   3) 지식의 계열화   4) 학습의 강화  4. 유아
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학습 지도의 기본 방향 2. 교재의 재구성과 수업 계획 3. 통합적 교수 방법의 적용 Ⅳ. 사회과학습(교육, 수업)의 내용 Ⅴ. 사회과학습(교육, 수업)과 전자교과서 Ⅵ. 사회과학습(교육, 수업)과 통합교육 1. 통합교육의 개념 및 필요성과
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학습지도, 서울 : 풍남, 1996 성경희 : 음악과교육론, 서울: 갑을출판사, 1988 이영희 : 창조성 표현 놀이를 통한 음악적 감각 신장 방안, 서울 : 현장교육연구 논문, 1992 임미경 : 음악교육연구, 한국음악교육학회, 1992 정세문 : 음악과 학습지도, 창
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학습자료 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과교육 창의적학습의 중요성 Ⅲ. 미술과교육 창의적학습의 기본요소 Ⅳ. 미술과교육 창의적학습의 단계 Ⅴ. 미술과교육 창의적학습의 표현영역 Ⅵ. 미술과교육 창의적학습의 접근방법 1. 설화화(說
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학습 과정안 단 원 7. 분수 지도일시 장 소 3 -2 교실 본시주제 분수 읽고 쓰기 수업시간 2교시 지도교사 학습목표 분수를 읽고 쓸 수 있다. 수업차시 5/9 수업모형 개념형성학습 학습자료 교사 : 도형그림카드, PPT / 학생 : 가위 단계 학습과정 교
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민속학회,『한국의 민속과 성』, 지식산업사, 1997 김선풍 외,『한국육담의 세계관』, 국학자료원, 1997 Ⅰ.육담의 개념 Ⅱ. 이야기 유형으로 본 육담의 분석 Ⅲ. 문헌육담과 구전육담의 비교 분석 Ⅳ. 신앙적 의미로 본 육담분석 Ⅵ.
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민속놀이에 대한 새로운 자료가 수집되는 수가 있다. 세시풍속 보고서를 작성하면서 이때 수집된 놀이 자료를 민속놀이 영역으로 미뤄버리지 말고 세시풍속을 보고하는 글 안에 별도의 난을 만들어 보고한다. 한층 본격적인 보고와 해석은
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  • 등록일 2019.03.30
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놀이 활동 이론과 실제간의 차이 탐색 선행 연구물을 통하여 아동의 능력에 알맞는 개별학습자료의 개발과 활용, 구체적 조작자료의 구안과 활용은 학습장애 아동들의 연산학습지도에 효과를 크게 높일 수 있다는 점을 시사받았고, 문헌을
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