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자료집
김수규,전국가출청소년실태조사 및 상담사례연구,2002 한국청소년쉼터협의회
김오순,인터넷신문,2001
◆검색사이트
통계청: http://www.nso.go.kr/
문화관광부: http://www.mct.go.kr/
경찰청: http://www.police.go.kr/
청소년보호위원회: http://www.youth.g
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조사를 통해 얻어진 자료를 가지고 결과분석을 하여야 한다. 결과분석의 종류에도 여러 가지가 있겠지만은 본 보고서의 가설을 증명하기 위해 상관분석과 교차분석을 사용하고자 한다.
첫째, 상관분석이란 두 변수가 등간 또는 비율척도로
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2) 평가 내용 및 기준
바. 차시 지도시 유의점
9. 참고 사항
1. 일반적 실태
2. 학력 실태
가. 교과별 흥미도 조사
나. 체육과 영역별 흥미도조사
10. 참고 자료
1. 투호
2. 투호 경기
3. 놀이방법
4. 투호 놀이와 유사한 여러 가지 게임
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프로젝트 이병담외 | 모아북스 | 2007.10.13
@대운하 1 서하 | 로크미디어 | 2006.04.07
@한반도 대운하는 부강한 나라를 만드는 물길이다(대한민국 국운융성의 길, 한강과 낙동강 물길잇기) 한반도대운하연구회 | 경덕출판사 | 2007.11.15 서론
이
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게임 중독의 원인
제 3 절 게임의 종류와 변화하는 게임
제 3 장 게임 이용실태와 이용에 따른 영향 분석
제 1 절 인터넷과 게임의 이용실태
제 2 절 게임 이용이 미치는 영향
제 4 장 온라인 게임 중독에 관한 설문 조사
제 1 절 게임
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1. Organization
2. 주요 Member
Ⅳ 재무 계획
1. 손익 계산서
2. 대차 대조표
Ⅴ ‘V4 World’ 프로젝트 추진 계획
1. Introduction of V4 Project
2. 프로젝트 조직 및 역할
3. 프로젝트 추진 일정
4. 프로젝트 투자/수익 검토
5. 향후 자금 조달 전략
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GAME OVER 게임이끝나면 게임점수와 사용자 이름을 입력받아 순위에 저장(링크리스트이용)
Your score : 000
Input plz.. your name : | 행맨 소스 파일
해더 화일
프로그램에서 사용되는 txt파일 2개
프로젝트 발표 ppt 자료
프로젝트 보
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자료 수집의 곤란
2. 학교현장 의식조사에서 나타난 문제점
Ⅶ. 통일교육의 방향
Ⅷ. 향후 통일교육의 개선 방안
1. 교육 주체의 자율성과 정치적 중립성 보장
2. 통일 교육에 대한 새로운 접근의 수용
3. 조화 원리에 충실한 통일 교육
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2) 대구 IT산업의 현황
3) IT금맥 클러스터
나. 게임산업
1) 대구 게임산업 현황
2) 스타기업 (주)KOG
3) 해외진출
① 일본
② 미국
③ 중국
4) 과제
Ⅲ. 결론
1. 섬유산업
2. 게임산업
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정책 및 프로젝트
2. 10?5 기간 중 IT 발전 계획
Ⅷ. 중국과 이동통신산업
Ⅸ. 중국의 온라인게임산업
1. 중국 온라임 게임 시장의 특징
2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
3. 온라인 게임 사용자 현황
Ⅹ. 중국의 인터넷산업
참고문헌
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