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논문 634건

게임 산업에 주목하게 되었고 e-스포츠 강국이라 불리는 우리나라의 e-스포츠산업 실태와 발전방안에 대해 조사하기로 하였습니다. 초본작성팀, 경험적 자료조사팀, 최종 마무리팀과 같은 식으로 임무를 분담하여 보고서를 작성하기로 하였
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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조사를 실시할 계획이다. 설문지의 주제는 우리가 말레이시아 교육기관과 민간단체를 방문하여 우리나라에 도입했으면 하는 정책들이 실질적으로 다문화가정 자녀들에게 도움이 되는지에 관한 것이다. 수집된 자료를 바탕으로 전라남도 교
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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  • 저자
프로젝트가 크다면 그 명칭을 이미지 카피하여 작성하거나 로고나 마크를 작성해도 좋을 것이다. 즉, 기획제안서를 쭉 넘겨봤을 때, 전체가 유기적으로 결합되어 있는 것처럼 보이는 것이 가장 좋다. 그렇게 함으로써 보기 쉽고 읽기 쉬운, 즉
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.08.01
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  • 저자
자료조사를 위한 조사표 작성 및 활용방안, 한국관광연구원, 김철원, 1999 주5일근무제를 통한 관광산업의 변화, 신숙현 , 2005 중국 관광시장 전망, 한국관광공사, 2000 한류를 활용한 관광마케팅 전략보고서, 김상수, 2005 한국관광상품의 포지셔
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  • 발행일 2008.10.22
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중도 포기율은 국내 학생의 10배에 달하는데, 이러한 문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ 서론 Ⅱ 문헌고찰 Ⅲ 연구방법 Ⅳ 조사도구 설문지 인터뷰 자료 Ⅴ. 참고문헌
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.05.20
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조사검사 ………………………………………………………… 65   4. 자료분석 ……………………………………………………………………… 68   5. 연구결과 ……………………………………………………………………… 69 제 5 장 결 론
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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자료의 수집이 미진하였거나 해석상의 오류도 있을 수 있으며, 여러 가지 제한 요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고
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  • 발행일 2012.12.07
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게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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조사. 열린유아교육연구, 7(1), 33-56. 최유정(2009). 2007년 개정 유치원 교육과정 언어생활영역에 대한 교사의 이해. 경성대학교 교육대학원 석사학위논문. 최윤정(2005). 국가 수준 유치원 교육과정의 국제비교 연구: 8개국을 중심으로. 유아교육연
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  • 발행일 2014.01.14
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게임수업모형의 인식차이 분석. 서울교육대학교 한국초등교육 40. pp.127-152. 안양옥(2002). 초등학교 게임수업 탐구. 서울 : 무지개사 안양옥, 김갑철(2002). 이해중심 게임수업 모형의 현장 적용을 위한 교수-학습 자료 개발. 한국초등교육 14(2). pp.
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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