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1. 설계 및 요약
우선 일반 큐와 환형 큐는 인터페이스(interface)를 사용하여 메소드 선언을 하였습니다. 기본적으로 값을 추가하는 함수와 값을 얻어내는 함수로 구성되었습니다. 그런 후, 일반 큐와 환형 큐에서 인터페이스를 상속받아 각각
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생성자 메서드(Constructor)
정의 : 클래스로부터 객체가 생성될 때 객체의 초기화 과정을 기술하는 특수한 메서드임. 객체가 생성될때 무조건 단 한번 호출 됨
특성 : 1. 리턴값의 유형이 설정되지 않음
2. 메서드명이 클래스명과
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Java 선택에 관한 조언 (1)
ActiveX와 Java 선택에 관한 조언(2)
지원되는 애플리케이션
3rd Party 객체 시장 들
개발도구들
X-platform
Com시장현황
Java 와의 비교 (구성 요소)
Java 와의 비교 (1)
Java 와의 비교 (2)
Java 와의 비교 (3)
Jav
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정의하는 방법을 설명하시오.
(4) 상속성의 개념을 적용하여 AnsiC, OOPL, Java, C++, C# 에 대한 계층 구조를 그리시오.
(OOPL: Object-Oriented Programming Language)
(5) 인터페이스와 추상 클래스의 공통점과 차이점을 기술하시오.
(6) 다이아몬드 상속이
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(150, 140, 20, 50);
page.fillRect (10, 150, 160, 20);
page.setColor (Color.yellow);
page.fillRect (158, 170, 4, 130);
page.fillRect (155, 110, 10, 30);// 벽
page.setColor (Color.green);
page.fillRect (12, 170, 140, 50);
page.setColor (Color.black);
page.drawLine (60, 170, 60, 220);
page.drawLine (11
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< body >
< form name="calForm" > <!입력정보전송>
< table border >
< tr>
< td align="center" > < input type="text" name="n1" size=5 maxlength=4 >
< /td >
< td >
< select name= "s"> <!콤보박스를생성하기위한태그>
< option valu
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정의 부분.
int i, flag = 0;
for(i=degree; i >= 0 ; i--)
if(coef[i] != 0){
if(flag != 0)
System.out.print(\" + \");
System.out.print(coef[i] + \"X^\" + i);
flag = 1;
}
System.out.println();
}
}
public class PolyTest{
public static void main(String [] args){
Polynomial a = new Polynomial(); // 객
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- 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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Java class
2.클래스의 일반 구조
3.클래스의 구성
4.클래스의 일반 구조
5.클래스의 일반 구조 - 예
6.클래스 선언
7.클래스 선언 - 예
8.객체의 생성
9.객체의 생성-예
10.객체의 선언과 생성
11.멤버 변수
12.멤버 변수 접근 한
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- PDF 작성-
1.서론
2.관련 연구
3.Java 쉘
3.1 Java 쉘 기본 기능
3.2 보안정책의 적용을 위한 확장
4.XML 기반 사용자 형상 정보 관리
4.1 형상 정보의 구성
5.형상정보 처리기 설계
5.1 형상정보 처리기 개발 환경
5.2 Java 쉘 확장
6.
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- 파일종류 아크로벳(pdf)
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