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전문지식 72건

핵심 내용 클래스 디자인 기본 원칙 캡슐화, 정보 은닉 캡슐화와 정보 은닉의 유용성 클래스 객체의 생성과 소멸 생성자, 소멸자 생성자, 소멸자의 유용성 4-1 정보 은닉 정보 은닉의 필요성 프로그램의 안정적 구현과 관련 InfoHiding1
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  • 등록일 2011.08.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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생성자 메서드(Constructor) 정의 : 클래스로부터 객체가 생성될 때 객체의 초기화 과정을 기술하는 특수한 메서드임. 객체가 생성될때 무조건 단 한번 호출 됨 특성 : 1. 리턴값의 유형이 설정되지 않음 2. 메서드명이 클래스명과
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  • 등록일 2004.10.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
클래스화와 다형성을 지원해준다 상속을 이용하면 정의하여 선언된 클래스에 필요한 기능 만을 추가할 수 있으므로 소프트웨어의 재사용을 지원 상속성(Inheritance) 파생 클래스 접근방식 보호부분의 상속 예제 생성자와 소멸
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2007.01.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
클래스를 인스턴스화 시킨 후 또다시 초기화 함수를 불러야 된다. 생성자를 이용하면 이 작업을 한번에 할 수 있다. 생성자는 클래스 이름과 같으며 인스턴스화 될 때 자동으로 불려진다. 또한 생성자는 반환값이 없다. class goods{ private: int numb
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2009.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
클래스의 등장 배경 현실 세계를 모델링 데이터 추상화  클래스화  객체화 접근 제어 : public , private, protected 클래스 디자인 기본 원칙 캡슐화, 정보 은닉 캡슐화와 정보 은닉의 유용성 클래스 객체의 생성과 소멸 생성자, 소
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  • 등록일 2008.12.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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