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핵심 내용
클래스 디자인 기본 원칙
캡슐화, 정보 은닉
캡슐화와 정보 은닉의 유용성
클래스 객체의 생성과 소멸
생성자, 소멸자
생성자, 소멸자의 유용성
4-1 정보 은닉
정보 은닉의 필요성
프로그램의 안정적 구현과 관련
InfoHiding1
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생성자 메서드(Constructor)
정의 : 클래스로부터 객체가 생성될 때 객체의 초기화 과정을 기술하는 특수한 메서드임. 객체가 생성될때 무조건 단 한번 호출 됨
특성 : 1. 리턴값의 유형이 설정되지 않음
2. 메서드명이 클래스명과
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클래스화와 다형성을 지원해준다
상속을 이용하면 정의하여 선언된 클래스에 필요한 기능 만을 추가할 수 있으므로 소프트웨어의 재사용을 지원 상속성(Inheritance)
파생 클래스
접근방식
보호부분의 상속
예제
생성자와 소멸
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클래스를 인스턴스화 시킨 후 또다시 초기화 함수를 불러야 된다. 생성자를 이용하면 이 작업을 한번에 할 수 있다. 생성자는 클래스 이름과 같으며 인스턴스화 될 때 자동으로 불려진다. 또한 생성자는 반환값이 없다.
class goods{
private:
int numb
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클래스의 등장 배경
현실 세계를 모델링
데이터 추상화 클래스화 객체화
접근 제어 : public , private, protected
클래스 디자인 기본 원칙
캡슐화, 정보 은닉
캡슐화와 정보 은닉의 유용성
클래스 객체의 생성과 소멸
생성자, 소
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