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특징을 만족하며 프레임 워크상에서 명백히 표현될 수 있어야 한다.
디지털 아이템은 어떠한 미디어 자원이나 서술방법으로 확장되어지거나 나타내어질 수 있어야 한다.
여러 다른 아이템으로부터 합성된 아이템의 구성이 가능하며 이때 각
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정의
2-1.XHTML규격에 사용된 용어
2-2.일반용어
3. XHTML의 지명적 정의
3-1.문서 규격 부합성
3-1-1.STRICTLY한 문서들
3-1-2.Name Space들의 Xhtml사용
3-2.사용도구 규격 부합성
4. HTML4와의 차이점
5. 공통 사용성(compatibility) 문
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특징
- 역사
- 워드와의 차이점
- 태그 기본 구성
II. SGML
- 역사
- 종류
- 특징
Ⅲ. XML
- 개발목적
- 장점
Ⅳ. DHTML
- 문서 객체 모델
- 스크립트 언어
Ⅴ. 홈페이지 저작 도구
Ⅵ. 홈페이지 지원 프로그램
Ⅶ. 전자상거래
- 전자
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자바스크립트, DHTML, 자바 등을 통해 배너를 보다 다이나믹하게 만들 수 있을 뿐만 아니라 블라우저가 제공하는 기능을 보다 폭넓게 활용함으로써 전달할 수 있는 메시지 의 양을 크게 확대 시킬 수 있다.
(4) 보통의 배너는 사용자를 배너에 링
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스크립트 만들기
4. Table 열기
5. 레코드의 존재유무 확인
6. 레코드셋 종료와 DB 연결 끊기
[2] DB의 레코드 추가하기(데이터 입력)
1. 입력할 데이터를 저장
2. DB 연결
3. 새 글 번호 생성
6. DB 연결 끊기
[3] DB의 레코드 수정하기(데이터 수정)
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인터넷이라는 가상공간에서는 HTML이라는 재료를 이용해서 가상의 집을 만든다. 기초적인 HTML에서 CGI과 자바 스크립트 같은 것 까지 하나 하나 배워나가고 훔페이지를 더 예쁘게 세련되게 꾸미기 위해서 포인트 없음
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발생조건
반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명
- FLASH 정의
- FLASH 역사
- FLASH 활용분야
- FLASH 특징및 장점
2. Vector & Bitmap Image
3. Layer & Frame
4. Symbol
5. Motion & Shape Tweening
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tweening의 발생조건
반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명
- FLASH 정의
- FLASH 역사
- FLASH 활용분야
- FLASH 특징및 장점
2. Vector & Bitmap Image
3. Layer & Frame
4. Symbol
5. Motion & Shape Tweening
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정의
2) 텔레마케팅과 텔레세일즈의 비교
3) 텔레마케팅의 특성
4) 텔레마케팅의 활용효과
텔레마케팅의 구성요인
1) 전문인력
2) 텔레마케팅 시스템
3) 스크립트
텔레마케팅의 종류와 실행방법
1) 인바운드 텔레마케팅
2) 아웃바운드
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자바 기반의 게임
8. 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
9. 한국 모바일 게임 산업 역사
10. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
11. 국내 모바일 게임시장 규모
12. 모바일 이용자 규모
13. 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황
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