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지체아에게 자아존중감은 자신이 가진 문제나 자신의 행동에 대해 반복적이고 계속적인 학습에 의해 가치관을 형성하고 자존감을 가지게 됨으로서 반복 학습된 실패의 경험에서 벗어나 사회적으로 허용되고 수용되는 사회적 행동으로 전환
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자기표현력을 높 일 수
있다.
재료
2절 혹은 4절지, 색종이, 다양한 색깔의 한지, 가위, 풀, 크레파스
시간
70분
활동내용
1. 자신의 장점과 자신의 진로와 희망을 생각해 보게 한다.
2. 종이에 공동의 나무를 그리게 하여 줄기를 꾸미고 잎에는
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대인관계를, 부정민(2007)은 자아존중감, 우울, 대인관계 및 학교생활을 인터넷 게임중독의 영향요인이라고 하였다.
참고문헌
곽미숙, 인터넷 게임 과다몰입 청소년을 위한 인지행동적 집단상담 프로그램이 고등학생의 우울과 불안에 미치는
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자 8명 이상
*참고문헌*
최철(2004),「한국 아동학대 실태에 관한 연구」,단국 대학교 대학원, 석사학위 논문
신혜영, 최혜림(2003),「부모로부터의 학대경험과 공격성 및 대인불안간의 관계」,서강대학교 석사 학위논문
김은미
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, 심리적 trauma, 따돌림, 정신, 신체장애, 및 비행성, 등을 미리 예측 가능하게 합니다.
3. 문항수가 210개로 26개의 척도를 측정해서 중고등학생들에게 적절하게 만들어져 있습니다.
자료제공: 한국진로상담연구소 http://www.teensoft.net/ 없음
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