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성공적으로 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 본인의 경험에 기반하여 내세울만한 강점 혹은 개성을 바탕으로 서술해 주십시오.
4. 예상치 못했던 문제로 인해 계획대로 일이 진행되지 않을 때, 책임감을 가지고 적극적으로 끝까지 업무를
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한국민속의 세계 5 세시풍속 전승놀이, 고려대학교 민족문화연구원, 2001
3. 김명자, 세시풍속의 기능과 그 변화, 민속연구 2, 안동 : 안동대부설 민속학연구소, 1992
4. 임동권 , 세시풍속, 한국문화재보호재단, 2000
5. 진성기, 남국의 민속 제주도
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국외 기업의 복리후생
5) 카페테리아식 복리후생
사례1. 한국 썬 마이크로시스템즈
사례2. KTF
사례3. Posco
사례4. 한진해운
3. 각 기업의 복리후생 제도에 대한 평가 분석, 복리후생 방향의 특성
4. 새로운 복리후생 제도의 제안
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, 혁신과 자기계발에 대한 확신을 바탕으로 달리는‘영진하이테크’. 그들은 이제누가뭐라해도차세대한국금형을짊어지고나갈선두주자임에틀림없다. 1. 서론
2. 본론
- 1차 투자시기 (창업)
- 2차 투자시기 (IMF)
- 도약 시기
3. 결론
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2-3. 놀부의 성공요인…………………………………………………………………… 7
Ⅲ. 結論 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8
3. 놀부의 대한 토론
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한국 P&G - http://www.pg.co.kr/
3. 한국형 마케팅 성공사례 - 한국능률협회. 마케팅위원회. KMA마케팅위원회 편저.
4. 마케팅 계획 및 전략 - 김갑식 Ⅰ. 서 론
1. 상황 분석
(1) 업계동향
(2) 경쟁사의 실적 (P&G)
(3) 자사의 현황
(4) SWO
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실패사례에서 얻은 교훈」, 증권연구팀장 장동헌
- 금융감독원 홈페이지 http://www.fss.or.kr/
- 한국은행 홈페이지 http://www.bok.or.kr/
- 한국거래소 홈페이지 http://www.krx.co.kr/- 이데일리 홈페이지 http://www.edaily.co.kr/ Ⅰ. 서 론 --------------------------
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한국에서는 공자를 비롯하여 안자증자자사맹자 등 5성과 민손염경염옹재예단목사염구중유언언복상전손사 등 10철, 송조 6현의 위패를 대성전에 모셨고, 양무에는 공자의 70제자를 위시한 한중 양국의 현인 111위를 배향했는데, 한국인의 18현
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재단을 만들고 그 재단이 시민사회의 다양한 사회교육 프로그램을 지원함으로써 시민사회의 성숙과 발전을 이루어 내는데 크게 기여한 것이다. 일본의 경우, 아직도 한국을 포함한 식민지 국가들에 대한 자신들의 행위를 정당화하는 논리가
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한국 게임산업의 현황 및 최신동향
1. 게임 시장
2. 개발업체
3. 개발인력
4. 소비자
Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석
1. 법률 및 제도의 문제
2. 산업 인프라의 문제
3. 기술확보의 문제
4. 사회문화의 문제
Ⅳ. 게임산업의
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