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원더랜드 : 재미와 놀이가 어떻게 세상을 창조했을까?
이 책은 신기한 책이다. 사실 재미와 놀이가 세상을 창조했다는 문구에 나도 모르게 이끌려 골라본 책이다. 책의 표지가 내가 가진 타로카드 중 하나와 비슷했던 것은 우연일까?
책에
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- 등록일 2019.08.14
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변화와 전망, 한국콘텐츠진흥원, 2022.
김다영 저, 포스트-코로나 시대 여행 트렌드 2021, 히치하이커, 2021.
배영 저, 포스트 코로나 시대·데이터로 읽는 대한민국, 플루토, 2021.
김석현, 김양희 외 3명 저, 코로나19 동향과 전망, 지식공작소, 2020.
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- 등록일 2022.09.22
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변화를 맛볼 수 있는 격렬한 스포츠이다. 따라서 셔틀콕의 급격한 감속이나 빠른 감속을 위하여 비번한 방향의 변화를 신체의 모든 감각을 통해 감지함으로써 근력, 순발력, 근지구력, 민첩성, 유연성, 평형성, 교차성 등의 체력적 요소를 필
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- 등록일 2022.09.20
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변화관련 교훈 사례
1. 우산을 쓴 남자
2. 변화를 위한 물음
3. 떨어지지 않은 사과
4. 창의적 분석력
5. 손가락 정보와 발바닥 정보
6. 노웨어(know where)의 시대
7. 지구의 보복
8. 위대한 생명력
9. 분노와 심장병
10. 맨발의 이사도라
11. 가
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변화
①재미 추구 = flow
②경험, 체험 추구
③극화와 분화
④인지절약형 소비
⑤플랫폼 중심에서 콘텐츠 중심으로
⑥가치있는 것에는 돈을 아끼지 않음 미디어의 변화
소비자의 변화
2009년 10大 히트상품
세대별 특징 분석
광고
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- 등록일 2011.08.25
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